“MG戰隊明顯專門研究過P3戰隊的視野掌控習慣節奏!”
“他們的中單Mango到目前為止布置了2個真眼,2個假眼,結果無一例外全都被拆掉,Magicarry只用了1次掃描就排掉了倆眼位。”
“可MG戰隊的視野眼位卻很難被P3戰隊拆除,因為這些眼的位置都在P3戰隊他們選手不常去檢查的角落位置!”
有關召喚師峽谷里的眼位布置,其中同樣大有學問。
系統來講,眼位只分為兩類。
一種是常規眼,具體布置位置早就經過無數人的嘗試,千錘百煉后的最佳點位,可以用最少數量的偵查守衛提供最多信息量的位置情報;
比如藍BUFF所在野區的十字路口,雖然是插在草外的空地眼,但可以通過這顆守衛監視到所有在這片野區活動英雄的動向,這種便是用最少眼位達到最多的情報收集。
另一種則是特殊眼,布設的位置往往都很特殊——甚至罕見。
比如專門貼著墻壁插在三狼墻后,塞進那片草叢里的眼位。
這個位置能監視到的信息很少,基本只有那條小徑附近的人員動向;
當然,特殊眼位的好處也很明顯,那就是難以被人察覺到!
職業賽場上紅色掃描飾品和真眼幾乎是大多英雄的必備道具,五花八門的守衛探察手段,經過常規點位的時候順手開個掃描,為了追求情報收集最大化的眼位很容易就會被排掉。
反倒是這種特殊位置,插在了敵方選手的心理盲區中,他在經過這段路時根本不會想到可能有眼的事情,自然就想不到掃描排眼這一茬。
更不用說MG戰隊是在此基礎上更進一步。
王子修專門針對性地研究過幾個世界賽強隊選手比賽,甚至是Rank里的錄像,看他們的掃描和真眼使用習慣。
通過數學統計的手段,找出他們常用的掃描路線。
MG戰隊處于順風局的時候不需要動用特殊眼位套路,因為整體處于優勢狀態,戰場往往能壓進敵方野區,偵查守衛也跟著恨不得直接插進他們泉水。
唯有在逆風局里,每次布置眼位的機會都很珍貴。
如果偵查守衛剛插下沒過十幾秒就被排掉,意味著會損失接下來三分鐘那個位置的視野情報,收益基本為零;
相比起來,把視野眼放在不容易被排除的位置,雖然比起最優點位,收益會低上一些,但勝在穩定!
逆風局里MG戰隊的眼位布置便是針對著P3戰隊的中野Sahko和Mango倆人,在盡可能保證情報探知的同時,每個眼位都不在常規位置,而是各種緊貼墻壁、卡住視野死角的極限點位!
套路眼的幫助下,Sahko屢屢嘗試發動Gank卻統統吃癟,沒有其他事情可做,最后只能不情不愿地去收掉了峽谷先鋒。
雖然這只先鋒MG戰隊并沒有來跟他搶,但是空有先鋒之眼在手,Sahko卻找不到很好的釋放機會!
最大化先鋒收益的方法肯定是想辦法在線上取得Gank突破完成擊殺后,趁著敵方英雄在泉水泡澡的時候召出來,拿先鋒抗塔,順勢連續吃他個幾層塔皮。
可比賽打到將近10分鐘,兩隊的人頭比數字依然是1:1的狀態,Sahko愣是找不到新的進攻機會!
……