第一次點桶失敗被船長反打了套消耗,Sco還不信邪,磕了瓶腐敗藥水回復狀態,然后試圖繼續去點桶。
第二次又是同樣的情況,兩人比拼搶最后一擊的精準度,金鑫又一次完美搶到先手;
Sco還不信邪,反正腐敗藥水層數有不少,他又上去試了兩趟。
最后Sco人麻了。
因為他從頭到尾一次都沒成功過!
這讓他甚至懷疑,自己之前玩的到底跟金鑫手里這個是不是同一個英雄!!
他玩的時候,哪怕金鑫用得是個青鋼影也能在每次主動發起進攻的時候把船長的火藥桶當成存錢罐點掉,甚至能做出鉤索抓墻,突進的同時戰術橫掃外圈刮中船長,然后在踢暈落地的瞬間順腳踹爆桶子。
轉到Sco這里,盡管他用的是點桶更加容易的杰斯,可擺在他面前壓根不是什么可愛的加5金幣的存錢罐,而是正兒八經裝滿爆炸性物質的火藥桶!
Sco終于徹底認識到了兩人間的差距。
“我壓制不住這個船長了,你們有沒有什么辦法,鍍層都沒了他也不拆塔,MG恐怕要換線了啊!”
按著比賽的運營節奏,14分鐘防御塔鍍層脫落,以及下路一塔被拆毀,屬于比較關鍵的換線節點。
通常在這個時候,AD英雄會換到兵線更短的中路進行二次發育。
原本的上路英雄可能依然在上路對線,也有可能來個乾坤大挪移,再跟原本的中路換線,上單去下路,中單去上路。
兩種不同的布置策略,主要是考慮到英雄的發育需求。
被拆掉一塔的一方,可以安排一個英雄安逸地在二塔前吃兵線快速補發育。
P3戰隊下路Happy的節奏確實很順,14分鐘鍍層還沒就完美拆除了防御塔,不僅吃滿了5層塔皮,還拿到了一血塔的額外獎勵,德萊文的發育水平依然是一騎絕塵,哪怕是同樣超前發育的船長都趕不上他。
問題在于,一旦展開換線,那就意味著船長很有可能調換去下路,在二塔前繼續迅速刷著發育,甚至可以在清理完兵線后再去野區吃掉魔沼蛙和幽魂狼,期間P3戰隊拿他沒有任何辦法。
Sco會玩船長,他很清楚這英雄如果發育到后期4件套成型時是個什么場面。
所以Sco將這個換線難題拋給了隊友。
眼看船長將一波兵線推進P3戰隊的上路一塔后,已經撤進了戰爭迷霧中,明顯是打算引導回城進行換線。
如果P3戰隊不采取措施,放任金鑫繼續打錢發育下去,他們目前領先的這2000多經濟壓根就不夠看。
面臨換線抉擇,原本正往中路趕的Happy思考片刻,做出了決定。
德萊文旋轉著手中的利斧,緩步朝下路方向走去。
“這樣。”
“Sco,你繼續在上路待著。”
“我們不換線!”
“我和Class還是留在下路,我不信這船長還敢頭鐵到來跟我對線!”
“他要敢來,我打爆他!”
……