根據玩家反饋,后續會開放更多職業的進階……
……
【更新項目之三】:裝備欄優化。
鑒于有玩家反映,裝備固化極為嚴重,我們決定進行優化。
現玩家12裝備欄,下調為10,除卻頭,身,核心,雙臂,雙腿……剩余3裝備欄無限制,可綁定任何類型裝備,并享有屬性加成。
在裝備欄滿情況下,也可使用其他裝備(武器),但不享有裝備加成。
充分給予玩家足夠的自主權。
例:得到一枚戒指,可套在手上,但沒有屬性加成,只能當做裝飾品。撿到一把沖鋒槍,也可以使用。
……
【更新項目之四】:基因鎖優化。
根據玩家反饋,突破基因鎖的難度與獎勵不平衡,描述太過模糊,所以進行相關調整。
提高基因鎖突破獎勵,鼓勵玩家挑戰更高難度。
基因鎖一階。
【戰斗本能】:控制力+5%,技能效率+5%,技能消耗-5%,技能熟練度獲取+10%。
【本能適應】:控制力+5%,適應+20%。
【條件反射】:技能效率+5%,技能消耗+5%。
【超凡意志】:自身技能判定+20%,自身技能抗性+20%
【超頻承載】:能量上限+100%
基因鎖二階……
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星途游戲方真誠建議。
《星途》是一款大型多人在線,高自由度,蛛網式發展網游,玩家不必糾結于某一點。
游戲的本質是快樂,快樂的獲取方式有很多,不僅僅局限于競技……
在星途中,你可以做的事情太多,殖民種田,遠征宇宙,星際大戰……更可以成為全民影星,創作達人,一代雄主……
人生百態,萬千精彩。
希望玩家,能在星途中找到真正的快樂。
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嘶……
閆宇看罷,不由深吸一口氣。
星途的官方還真是……膽大包天。
這么做無疑顛覆了游戲的基本框架。
以前,星途主打的是競爭,混亂,他們的定位是……讓玩家玩的爽,類似發泄式方向,畢竟玩家只有玩的爽,才愿意往里面砸錢。
可現在,閆宇敏銳的察覺到,星途官方可能有了更大的野心,他們想把星途打造成一個真正的,讓玩家置身其中,找到興趣定位的……第二世界。
發泄只有一時爽。
興趣才是原動力。
簡而言之就是……星途官方可能賺到錢了,不缺錢了,所以開始追求更遙遠的夢想了。