因為這個選項是錯的,就代表著,這其實是游戲在惡意誘導挑戰者做出錯誤選擇。
至于直接爆頭,如果沒有第一時間補槍弱點部位的話,醫生也會活過來。
可以說最后的boss擊殺,雖然白霧的操作下,有驚無險,但實際上很容易被boss反殺。
白霧搖了搖頭:
“可惜了,看來我只能有機會回到了霧內了,再去找那名醫生了。”
既然場景里的柳醫生必死無疑,白霧也就沒有太在意。
這個醫生的形象,可能本身就是一種暗示。
是某個強大的存在,或許是高塔創造者,或許是別的存在,通過這個場景給到自己啟示。
至于為何要如此隱蔽的啟示,想必是有什么不得已的苦衷。
白霧的思緒回到了當前。
女人被這一幕驚呆,但由于藥劑注入的問題,顯得還是很遲緩,想要尖叫,卻沒有叫出聲來。
白霧將她的衣服還給了她,同時新的提示出現。并非普雷爾之眼的提示,也并非是某種選擇。
一連串的提示語出現,白霧猜測這應該是第一個場景結束的某種通關結算——
【按照你之前的行為分析,你將拯救出一些特殊的病人,由于你是第一個通關該場景之人,你的通關時間將成為記錄。當前記錄11小時。】
【我們會將時間推進,同時拯救出你需要拯救的所有人。】
【你目前是記錄保持者,聰明且勇敢的挑戰者,在你的通關時間被人打破之前,你將一直獲得一項祝福——邪惡醫生的憎惡:所有藥劑效果在你身上將提升十倍(現實有效)。】
【同時你將開啟幾條路線,你必須做出一個選擇,但不管是哪個選擇,都不會有性命之危,請做出你的選擇——】
【A:謹慎的挑戰者:你善于思考,喜歡步步為營——將獲得中途退出游戲的能力。】
【B:孤獨的仁者:你是來終結這場死亡盛宴的,不希望有人再無謂的死去——游戲將不再強制征召一百人參與其中,僅供主動報名的挑戰者參與。但難度會提升。】
【C:瘋狂的游戲者:與天斗與人斗,都是充滿樂趣的,單機毫無樂趣,聯機淘汰永遠的神——游戲將強制征召一千人參與。】
【D:孤注一擲的賭徒:為了更高的利益你可以豁出一切——獎勵提高兩倍,但風險提高十倍。】
【E:劇情體驗者:我只是想要閱讀故事,僅此而已——你將獲得你原本的能力與道具,但你在游戲里無法獲得任何收益。】
【F:你我總得死一個的刺激者:是獵殺還是被獵殺,這是一個問題——你被怪物摸一下就會死,同時你摸一下怪物,怪物也會死。】
好家伙……
白霧不得不說,這區域的主人的確是一個瘋子,有些模式可以說非常變態了。
但他還是追求正常的體驗,雖然這個世界的很多人白霧沒有興趣拯救,但他的目的就是為了阻止恐慌擴散。
“我十分想體驗賭徒模式和刺激者模式……但似乎只能選擇‘孤獨的仁者’模式。”
白霧沒有糾結這個問題,很快選擇了B。
腦海里提示再度出現——
【為了不浪費你的時間,我們不如開始下一個故事吧。】
【你已經拯救了這間醫院的病人,病毒庫也被你銷毀。但你很奇怪,為什么會有這樣一家醫院?為什么會有人明目張膽拿活人做實驗?
你很好奇醫院外是一個什么地方?會不會這座醫院,在這座城市里,只是一間無比正常的醫院?于是你決定走出醫院看看。】
【第二幕開啟。】
眼中的一切在飛速變化,白霧看到醫院里的護士一個個被自己殺死,因為護士們全部感染了某種病毒。
在確保了幾個關鍵病人得救后,他們沒有露出感激的神色,而是有些復雜的看向了自己,最后他們決定自行離去。
到了第二天早上。