游宇打開了決斗盤,揮手示意身后的小泉健躲去了一邊。
“第二代決斗王是么?我也早就想和你打一場試試了。”
初代和二代決斗王,并且同樣都是以“英雄”出名的王者,或許他們也本就注定有一場決斗,或早或晚。
游宇掏出一副卡組,再三考慮之后,插入了決斗盤。
此時此刻,他在系統個人面板里決斗者等級那一欄,清清楚楚地標注著一個星級數——
——等級十。
這樣的等級,放決斗怪獸里已經是三幻神的級別了。雖然只是剛跨過這個等級的門檻,但游宇估摸著應該和DM剛出場那陣決斗王國篇的阿圖姆相近了。
高等級最大的優勢,就是在卡組構筑時可以非常大膽。
實卡牌佬們打牌,在構筑卡組時往往都會使用相同的系列、或者可以互相聯動的體系來構建卡組。這樣可以保證卡組高速運轉的效率,降低卡手率便于順利展開。
但這樣的弱點同時也是明顯的。
以一個系列為核心構筑的卡組必定是有一個主題的,整套卡組的系統必定有核心的主題。比如說有的卡組里怪獸全部是相同的種族,有的是相同的屬性,還有的系列極度依賴其中某張核心卡來進行運轉。
這就使得卡組存在致命弱點。
就比日說當年的達姿——奧利哈剛的結界被封鎖他的戰術就全部無從展開。再比如說大家更為熟知的電子龍,整套系統里的怪獸全部是機械族,使得這副卡組在“系統崩潰”的力量面前幾乎毫無還手之力。
如果說對方提前就擁有情報,一開始就知道你卡組的系統、主題和關鍵點,針對起來就會變得非常容易。
再強的上位卡組都有各自的弱點。游戲王卡池深不見底,只要你提前知道對方玩的是什么,很輕易就能給人針對到死。
但在動畫世界觀里卻并不總是如此。
打個比方,如果要讓游宇和武藤游戲決斗,他就沒辦法針對游戲的卡組構筑進行戰術部署。
因為根本無從下手。
游戲的卡組不夸張地說,簡直就是個大亂燉。他的卡組有一大堆亂七八糟的系統,每一套系統都能拿出來構筑一套能良好運轉的全新卡組。
比如說黑魔術師卡組、磁石戰士卡組、混沌戰士卡組、殺龍劍士卡組、暗黑騎士蓋亞卡組、魔導女孩卡組等等等等......
這么一大票種族、屬性、戰術體系打法思路全部八竿子打不著的東西塞一塊,就問怎么針對?
然而或許這才是真正大佬的構筑方式。游宇覺得,或許只要他還必須拘泥于常規的卡組體系束縛,那么他就沒法真正成為游戲王世界定義下最頂尖的強者。
這也是為什么在決斗者等級跨過十這個大門檻時,他決定了要做出這個大膽的嘗試。
一套他從未嘗試過的全新卡組,擁有能應付各種情況、擁有無數可能性的卡組。
對方永遠無法預見他會是如何被打倒的。
“決斗!”x2
【游宇,LP4000】
【響紅葉,LP4000】