甚至有時候主神會直接在副本里限定一塊區域,然后投放兩只不同團隊,讓他們互相廝殺,唯有其中一方徹底滅絕,任務才算結束,勝者才可以返回主神空間——當然,這樣直白的廝殺任務,還是比較少見的。在大部分情況下都是主線任務對立的情況,比如對于同一個劇情人物,一方要保他一方要殺他之類的。
不管怎么樣有一點是可以確認的,主神確實非常喜歡看輪回者之間廝殺。或者說主神是在通過這種類似于養蠱的方式加速輪回者之間的淘汰與成長。
而在這樣的對立任務或者廝殺中勝利的一方,他們團隊的駐地就會擴大,而輸掉的那一方團隊駐地就會縮小。
這就導致了主神空間里團隊競爭很是激烈,新人與老人的替換也非常的快。
在了解到這一點之后,林郁倒是不奇怪之前招生廣場上那些團隊招新者們的熱情了,生活在這樣一個地方,也能怪乎他們對新鮮血液那么渴望——就這淘汰輪回者的架勢,不快點補充新鮮血液,怕是幾個副本打下來團隊里人就沒了。
——主線對立任務看似不像廝殺任務那么慘烈,但是別忘了主神這個狗|逼給主線任務設置的懲罰力度。就那懲罰力度,大部分人如果主線任務無法完成,就算不死,恐怕成長進度也會被大幅度拖慢,那樣的話淘汰不過是時間問題。
“既然團隊競爭這么激烈,生存這么艱難的話,那散人呢?散人在主神空間里生存應該也不容易吧!”林郁心中略有感慨的同時,不由得問道。
就以他目前所了解到的狗逼組成的特性,他可不覺得在團隊競爭這么激烈的情況下,散人的處境會好到哪里去。
如果散人生存真的比團隊生存要容易的話,那很多新人都不會選擇加入團隊。
但從林郁在這主城空間逛了一圈之后所了解的情況看,主神空間里團隊可真的不少,顯然絕大部分輪回者都選擇加入某個團隊,而不是單人行動。
“散人在主神空間里生存也確實不容易。”蘇北點點頭,解釋道:“團隊雖然會經常面臨和其他團隊的pk,但這好歹只是單純團隊與團隊之間比拼,如果加入的團隊足夠強大的話,生存下來也沒有那么難。”
“但是散人不一樣,根據一位大佬的調查,散人在副本的主線任務和團隊的主線任務難度是差不多的。但團隊輪回者是一只團隊去完成一個任務,散人輪回者卻只能一個人去完成那個任務。
兩者的任務看似難度差不多,但實際上卻是天差地別。所以在淘汰率方面,散人輪回者往往比團隊輪回者高很多。”
“對了!”蘇北又想起了什么,連忙對林郁道:“林郁哥,夏尹前輩讓我告訴你,我們黎明團隊是沒有上屬團隊的。”