“另外,有個不好的消息要告訴你。”吳亦敏看了夏景行一眼,表情有些凝重。
“出什么事了嗎?”夏景行問道。
“《穿越火線》已經正式在韓國上線了,不過用戶反饋很是糟糕,很多韓國網友都在罵,說抄襲反恐精英太明顯了,但又沒人家的好玩,手感也差,就像一款粗制濫造的游戲作品一樣。”
吳亦敏小心翼翼的瞟了夏景行一眼,CF連游戲帶公司都是老板力排眾議買下來的,現在出了這么一檔子事,多少讓老板有些顏面無光。
看著一聲不吭的老板,他心里有點后悔了,剛剛應該再表達的委婉一些的。
實際上,他想的太多了,夏景行根本沒有生氣,而是在回憶。
夏景行依稀記得,前世CF好像也是問題層出不窮,特別是韓服,停服了好幾次,要不是從中國市場源源不斷的收取代理費,別說重新開服了,公司估計早就垮了。
“有缺陷是正常的,小公司嘛,哪有那么強的研發實力?你們接手后,拿到國內開啟內測的時候,多聽聽玩家的意見,好好改良一下,應該還是有市場的。”
夏景行笑著鼓勵道:“你不覺得現在大家玩CS都玩吐了嗎?市場需要這樣一款新的FPS作品,哪怕平庸一點也沒關系,只要趕上了風口,豬都可以飛起來。”
吳亦敏重重點頭,一副深以為然的模樣:“夏總,你說的對,是我著相了,韓國游戲墻內開花墻外香的案例實在太多了!多得都數不清!
接下來我們就開始封測,針對國內用戶進行本土化、接地氣的改造,降低游戲門檻,弄成普通玩家易上手、易精通的產品。”
夏景行知道這又是一個馬屁精,不過業務能力還可以,對方說的本土化改造也挺有道理的樣子,太曲高和寡了,的確是叫好不賣座,賺不到錢。
DNF和CF其實就是兩款俗的不能再俗的游戲,商業氣息濃厚。
這也是沒辦法的事,海內游戲現在連自研游戲都困難,更別說搞什么3A大作,兼顧藝術性和商業性,站著把錢賺了。
太遙遠了!先打打基礎。
張勇突然開口道:“游戲業務要好好做,社交游戲的紅利等過了今年,明年勢必會大退步,為公司創造營收的重任就落你肩上了。
我的最低要求就是,CF和DNF必須成功一款,標準是創造5000萬人民幣以上的月流水。”
吳亦敏小胸脯一挺,“保證完成任務!”
夏景行認真看了吳亦敏幾眼,后者臉上沒有任何不服氣的樣子。
再看看笑容和藹的張勇,夏景行心中感慨,老張手段不弱啊,才來幾個月時間就把吳亦敏這樣的老員工收拾的服服帖帖的。
不過話又說回來,因為海內網比較年輕,去年才被夏景行收購,最老的員工也不過一年多的資歷,因此也就沒有太多的山頭和派系。
公司里資歷最老的應該是跟隨黃新一起創業的那批元老了,但黃新如今都離職了,這伙人也就不成什么氣候了。
今天一同列席會議的海付通副總裁唐陽、海內網副總裁賴斌強,就是一路見證海內網從無到有、再到今天的兩朝元老,不過他們倆權利都不大,只是各家子公司的二把手、三把手而已。
張勇緩緩道:“夏總,海內網開啟商業變現較晚,廣告也是今年才大量上的,并且沒有臉書擁有的那種精準廣告投放平臺,所以廣告潛力沒有挖掘到極致。
根據上半年的業績,預計今年的廣告營收不會太高,大概就兩個億的樣子,開放平臺表現還不錯,預計全年能達到三億左右的營收。”