常言道:慢工出細活!要做精品游戲,不可能像生產工業品那樣批量生產游戲。
據夏景行所知,國外的游戲工作室別說上班時間打游戲了,拳頭公司甚至還在公司里劃出了一片區域,搞了個電競網吧,員工要是上班累了,可以隨時邀人組隊去開黑,沒人限制你的工作時間。
相對而言,國內游戲大廠的員工就沒那么好的福利了,每個人就像生產線上的一顆顆螺絲釘,996、997的拼命工作。
為什么國內外的工作氛圍如此不同?根本原因在于,雙方想要的東西不一樣。
在國外大廠眼里,游戲的靈魂在于創意和靈感,這個東西,是996逼不出來的!
可在國內廠商看來,創意是空氣,模仿才是王道。
在游戲同質化嚴重的情況下,大家拼的就是速度。
如何才能比別人更快的做出游戲、比別人更快占領市場,這個東西才是第一位的!
這種情況下,“強迫”員工加班自然就成了唯一的出路。
在這個全行業都在996趕進度的環境中,你不996就可能會被淘汰。
發展到后面,996成為一件理所當然的事情。
這個道理,從游戲放大到整個互聯網產業,皆準。
游戲說到底需要的還是創造力,996或許能贏一時,但卻無法贏一世。
要是國內廠商一直不能改變這種想法,員工加再多的班,國產游戲也很難發展起來!
夏景行聯想到企鵝的發展戰略,為什么企鵝要全世界收購游戲公司?就是因為國內的環境、公司的環境,無法誕生出精品游戲。
企鵝貴為全世界最大游戲公司,卻沒有一款自己中國本部研發出來的精品游戲,什么游戲火了就收購對方公司,然后把質量在水準線之上的游戲、或者說是壓中市場趨勢的游戲拿到中國改造一番推出本土版本,再用企鵝的流量澆灌一下,嘩啦啦的銀子就到手了。
這歸根結底還是一種“造不如買”的懶惰想法,企業缺乏原創精神。
有一套成功的“收購+復制國內”的穩定模式,為什么要辛辛苦苦自研?去冒險?有這錢,收購一家游戲公司豈不更香?
夏景行覺得企鵝游戲發展到頂峰后,有點樂不思蜀了,核心的競爭力就是流量、資本,而不是什么研發底蘊。
一旦市場冒出什么大火的游戲,并且不接受企鵝招安的話,那企鵝就只能拼命打壓、投資同類產品了。
夏景行很不想海內游戲也走上這樣一條道路,徹底淪為資本的游戲,他還想將承載中國本土文化的游戲推向海外呢,賺錢之余傳播中國文化。
中國經濟崛起已經不成問題了,但文化崛起還任重而道遠。
只有經濟、文化、科技、軍事都燦爛繁榮,才能稱之為“重回盛世”與“民族復興”。
沉思良久后,夏景行望著彭海濤,說道:“改天弄個電競網吧吧,電腦配置弄高一點,大伙兒工作累了,集體去打游戲!不用再縮在辦公室里打!
還可以內部搞個游戲競賽,表現好的人全部選出來組個站隊,送到外面去參加電競比賽,與職業選手切磋一下,更深刻理解用戶、理解游戲,碰撞出更多靈感。
后面要是錦天工作室研發的游戲足夠出色,總公司再獎勵一些福利,健身房、游泳池、游艇派對、出國旅游……統統安排上!”
彭海濤整個人直接聽愣了,我就是想保留員工集體打游戲這么一個活動而已?