然而,回應它的是一聲冷酷而又勁烈的咆哮,羅寧腳下發力,再度旋步回身,握槍的手一如先前的沉穩,平靜,那一雙黑色的眼眸,更是絲毫不見波動,冰冷,無感,猶若機械一般的精準與冷酷,將那飛撲而來的溫迪戈精英鎖定,搭在扳機上的食指隨之扣動……
“砰!”
又是一聲轟鳴,那飛撲而來的溫迪戈精英再度翻飛了出去,如沙袋一般撞倒在地上,隨后,也不待它掙扎起身,沒有其他溫迪戈精英阻礙威脅的羅寧,進步便是三槍,魔力包裹的子彈攜著強大的動能連射而出,直接將它頭顱擊穿,骨肉爆裂,留下一具面目全非的尸身。
“嗬!嗬!”
四頭溫迪戈精英全部陣亡,這讓殘存的溫迪戈奴仆感到了極大的恐懼,它們嘶吼著,卻不敢再度沖鋒,顫抖的身軀已有了后退逃散的想法。
“吼!”
便是此時,礦洞深處,陡然傳來了一聲低沉的咆哮,有如實質一般貫入幾頭溫迪戈奴仆的雙耳,讓已然將近崩潰的它們,再度露出了嗜血兇殘的神情,圍繞著羅寧重新形成了包圍。
見此,羅寧的反應也很是平靜,抬手扣動扳機,在槍聲的轟鳴與彌漫的硝煙中,反向已經無法對他構成威脅的幾頭溫迪戈沖去。
……
擊殺目標
戰斗結束
獲得經驗:180+54(額外增幅30%)
獲得聲望:180+54(額外增幅30%)
戰斗評分:D
戰斗評價:這是一場絢麗的槍火表演!
隨著最后一只溫迪戈奴仆死亡倒地,系統的提示性如約響起,給羅寧帶來了一個不大不小的驚喜。
D級評分,百分之三十的經驗與聲望加成,還是一整場戰斗,四只溫迪戈精英六只溫迪戈奴仆一并結算的總體增長。
雖然說系統開啟之后,羅寧就好好研究過了一遍,基本上各項功能都弄清楚了,但終究沒有經過實戰,一些地方難免還是有遺漏,這戰斗評分的計算方式就是其中之一。
現在羅寧才知道,這戰斗評分并不是擊殺單一目標后單一計算的,而是根據整場戰斗的表現總體計算的。
這有什么區別?
區別可大了,就拿這場戰斗來說吧,如果擊殺一頭溫迪戈,就計算一次戰斗評分,那最后羅寧絕對拿不到D級的評價,畢竟總共就一只怪,你再怎么打,也不可能打出花來不是。
刷不到高評分,那最后的經驗與聲望加成就少,收獲就會降低。
反之,如果以一場戰斗來計算戰斗評分,那羅寧就可以通過與大量目標的戰斗來提升評分等級,最后這提高的評分等級又會增加整體的效益,最后得到大量的經驗與聲望收獲。
這也是一種激勵手段,畢竟,單挑和圍攻的難度完全不同,如果獎勵檔次不做一個調整的話,那誰還會選擇高難度的挑戰?
高風險,高收益,這樣才合理。