魔力盆栽獲得特性:繁榮(每日生長的魔力果實數量加一)
魔能池獲得特性:擴容(魔能池的魔能儲存上限增加20%)
武器工坊獲得特性:巧匠(武器工坊中制造/維修武器裝備的成功率提升10%)
維修車間獲得特性:巧匠(維修車間中制造/維修各類載具的成功率提升10%)
哨戒炮獲得特性:過載(持續攻擊一個目標超過十秒,則進入過載狀態,射速提升100%,攻擊效果提升50%)
鮮血宮殿獲得特性:精煉(在鮮血宮內內戰斗訓練的效率提升20%)
……
這些建筑特性沒什么好說的,都是在原有的效果上進一步提升建筑的功能。
特殊建筑提升完成,這事務所的升級也就告一段落了。
但羅寧的升級并沒有到此為止,很快他就將目光轉向了自己的羅氏鍛體術。
羅氏鍛體術現在的等級是LV8,理論上還可以提升12個等級。
但羅寧并不打算提升那么多,因為他的經驗不夠。
人物等級也是同理。
最終,羅寧的升級方案為,人物等級提升至LV15,獲得第三個職業特性,羅氏鍛體術等級提升至LV10,獲得第二個技能特性。
說到鍛體術,很多人可能有一個誤區,那就是羅寧之前達到屬性極值的時候,不全部提升人物等級,反而抽空提升鍛體術,這是不對的,會造成屬性的虧損。
這是一個極大的誤區。
鍛體術增加的屬性,和羅寧的人物等級沒有任何關系!
就算羅寧升到一百級,一階的鍛體術(LV1—LV10),對高階屬性的提升,依舊會遭到削減。
因為它是一階的鍛體術,它的力量是有限的,你不能夠要求它在羅寧的身體屬性達到二階三階四階以后,繼續增加這么多屬性。
影響鍛體術屬性增長的因素,并不是羅寧的人物等級,而是各個等階的屬性極值。
這也是羅寧選擇極限能力為特性的原因,屬性極值的提升,能讓鍛體術的效果更強,屬性點的收益更大。
就好像現在,羅寧的屬性極值上限提升了10點,那一階的鍛體術在他的裸裝屬性達到一階極限(30點)以前,不會有任何削減。
“羅氏鍛體術提升至LV9,你的體質+1,敏捷+1,精神+1!”
“羅氏鍛體術提升至LV10,你的體質+1,敏捷+1,精神+1!”
“羅氏鍛體術的等級提升至LV10,你獲得了一個技能特性選擇的機會,請在以下選項中選擇一項技能特性!”
“你選擇了技能特性:身強體壯(生命值+200,魔力值+200,生命恢復速度+5,魔力恢復速度+5)”
“你的人物等級提升至12,你的體質+1,敏捷+1,精神+1”
“你的人物等級提升至13,你的體質+1,敏捷+1,精神+1”
“你的人物等級提升至14,你的體質+1,敏捷+1,精神+1”
“你的人物等級提升至15,你的體質+1,敏捷+1,精神+1”
“你選擇了職業能力:全能風格(你切換戰斗風格的魔力消耗減少50%,且每次切換風格,都能將現有的一顆風格之星轉化為下個風格的風格之星)”
……