槍神,劍圣,騙術師,皇家守衛。
四項特性分別對應四項戰斗風格。
為什么沒有時間行者?
羅寧也不清楚,或許是因為時間行者這項戰斗風格,來自于滑瓢鬼的那枚時間法則碎片,完整度不高所以無法生成相應的職業能力?
是與不是,不得而知,但不管怎樣,羅寧現在都只能在這四個選項之中做出選擇。
四選一,怎么選?
這是一個幸福的苦惱。
戰斗,殺戮!
吸收,提升!
這個職業能力,出乎意料的強大,讓羅寧又多了一條提升身體屬性的重要渠道。
身體屬性是一切的基礎,重要程度不用多說,以前羅寧除了提升人物等級,也就是家傳的羅氏鍛體術,能夠給他增長一定的身體屬性。
可鍛體術早已從達到極限等級,需要投入海量經驗,才能突破這個極限,踏入另一重天地。
羅寧的經驗值始終處于緊缺狀態,所以鍛體術的突破升級一直被擱置著,到現在都還是十五級。
一階十級,十五級的鍛體術,還在二階的范疇,而羅寧現在的身體屬性,已經突破五十大關,直逼六十,達到了五階下位神祗的水平。
雙方的差距已經超過兩個等階,哪怕羅寧現在投入經驗,提升鍛體術的等級,也沒有辦法繼續增加屬性數值,除非他不惜代價將鍛體術提升到40級,但這顯然是不可能的事情。
現在羅寧提升身體屬性的唯一途徑就是升級,但升級所需要的經驗滾雪球式的增長,想要大幅度的提升,同樣不是什么簡單的事情。
這個時候,這個職業能力的出現,就更顯得意義重大了。
只要擊殺傳奇級別的敵人,就能吸收對方的法則力量,提升自身的法則之力,同時還能增加一部分身體屬性。
除去戰斗殺戮這重需求,可以說毫無成本,不需要任何經驗或金錢的投入。
簡直就是福音!
理論上來說,這個職業能力的未來潛力,完全不下于系統核心的等級提升。
面對那日益龐大的經驗需求,現在羅寧干掉一個傳奇,積累的經驗都不到他升級的四分之一,而升級獲得的屬性值不過六點,若是擊殺吸取能獲得兩點屬性,那雙方的成長潛力可以說是對等的。
雖然這只是理論上的數據,實際上升級的效果要更為強大,但依舊不能抹消這項職業能力的重要價值。
總而言之,就一個字——強,非常之強,雖然不能立即讓羅寧的實力出現質變,但日積月累下來也是一重不可忽視的增長與提升。
只是羅寧要如何取舍?
槍神,毀滅之力,增長精神與魔力。
劍圣,殺戮之力,增長體質與敏捷。
騙術師,空間之力,增長敏捷與精神。
皇家守衛,至極之力,增長體質與生命。
羅寧仔細考慮了許久,最終還是選擇了劍圣·殺戮!
選擇它的原因很簡單。
首先,劍圣是羅寧的主戰風格,按照這職業能力生效的條件,羅寧擊殺目標時,必須要處于對應的戰斗風格,這項職業能力才會生效。