但若是火焰焚燒,直接將魔力氣化,那羅寧就不能趁勢而退,重構屏障了,他將暴露在歐力昂面前,直面那恐怖的魔神之火。
羅寧顯然不能讓事情這么發展,所以在歐力昂傾注火焰,欲將屏障氣化的瞬間,他也爆發了自己地獄之火。
以火焰對火焰。
以不朽對不朽。
抵消對方力量,守衛自身屏障。
“轟!”
瞬間,只是瞬間,羅寧與歐力昂的火焰就想對著燃燒了起來,宛若兩顆人形太陽貼合在一起,中間只間隔著一道魔力屏障,成為兩股火焰席卷肆虐,沖擊對消的戰場。
恐怖的光能,恐怖的熱量,以兩人為中心向四面擴散,所有事物都在融化,就連這秘境核心的空間,都在這光與熱的照耀下溶解蒸發。
兩股火焰正面沖突,相互抵消,羅寧與歐力昂體內的不朽神力也在以驚人的速度燃燒消耗。
這種情況在神域有一個學名叫神力比拼。
為什么會有這樣的學名?
因為這是是神祗戰斗的常態。
凡人的戰斗經常能以意識,技巧,智慧與靈機取勝。
神祗卻不能,或者說很少能這樣,他們大多只做純粹的神力比拼。
尤其是同位階的神祗,誰先支撐不住神力的消耗,誰就要吞下失敗的苦果。
這并不是說神祗不如凡人,相反,正是因為神祗太過強大,意識與技巧,智慧與靈機都已近完美,根本抓不住對方的什么空隙,什么破綻,才只能做這種純粹的比拼。
如果雙方位階相等,那這種比拼是很公平的,誰也不能取巧,強者強,弱則弱,輸贏分明,毫無爭論。
但如果雙方位階有差,那這種比拼就是欺負人了,當然,位階落差的戰斗本就不公平,或者說戰斗這種事情,本就不存在什么公平。
歐力昂逼迫羅寧與自己對拼神力,相互抵消,相互消耗,就是想把羅寧活生生榨干,等到他力量耗盡,再把他生擒活捉,獻給貝利爾。
這是歐力昂能夠想到的,活捉羅寧的最好方法。
要是這樣都不能成功,那歐力昂就只能退求其次,放棄活捉羅寧的計劃,將他的靈魂乃至靈魂殘片帶回,看看貝利爾能不能修復了。
但歐力昂不覺得自己會走到這一步。
因為他是中位魔神,他的神力無論質量還是數量,都要高于依靠雙重覺醒突破下位界限的羅寧。
質量數量全面占優,又是純粹的對拼消耗,他有什么道理會失敗?
沒有!
確實沒有。
歐力昂不存在失敗的可能,這種純粹的神力比拼,羅寧無論如何都拼不過他。
但他遺漏了一件事情,一件至關重要的事情。
那就是時間!
神力比拼,純粹對耗,耗到最后羅寧肯定不是他的對手。
但什么時候才是最后?
他要耗到什么時候才能把羅寧耗干?
其實也沒有多久,對羅寧而言,神力就是維持魔化覺醒與魔劍覺醒的魂力,只要把他的魂力消耗干凈,那歐力昂的目的就能達到了。
而羅寧現在的魂力槽上限才不過300,魔化覺醒每秒又要消耗3點魂力,再加上魔劍覺醒,連接地獄的消耗,羅寧現在魂力的基礎消耗為每秒5點。
這每秒5點的基礎消耗,在雙方進入神力對拼狀態后,更是突破個位數,暴增到了二十多點。
30020=15!
15秒,理論上只要15秒的時間,歐力昂就能把羅寧的魂力耗盡。
為什么說是理論?
因為事實還得計算一個要素,那就是能夠轉化成魂力的經驗值。
羅寧現在有多少經驗值?
不多,算上之前薩拉丁的貢獻,也就十二億多一點。
雖然魂力轉化會對身體造成一定負擔,羅寧不可能將這十二億經驗全部轉化為魂力,但以他現在的身體強度,轉化個七八億還是沒問題的。
八億經驗等于八萬魂力,按照每秒20點左右的消耗,歐力昂只需要66分鐘,一個小時多一點的時間,就能把羅寧耗干。