未免太天真了一些。
未來還有很長一段路要走啊!
羅寧感嘆一聲,將那紛亂的思緒拋開,查看起了此次的升級收獲。
“你的人物等級提升至36級!”
“你的體質+1,敏捷+1,精神+2!”
“你的人物等級提升至37級!”
“你的體質+1,敏捷+1,精神+2!”
“你的人物等級提升至38級!”
“你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+2”
“你的人物等級提升至39級!”
“你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+2”
“你的人物等級提升至40級!”
“你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+2”
“你的人物等級提升至41級,你的人物等階提升至五階!”
“你的體質+1,敏捷+1,精神+2”
“你正式踏入了神話領域,你的生命層次得到提升,你的生命值增加20000點,你的魔力值增加20000點!”
“你正式踏入了傳奇領域,你的生命潛力得到增長,生命值與魔力值的增長公式從(體質+精神)X20修正為(體質+敏捷+精神)X40(只對此后增加的屬性起效,之前的屬性數值不做相應修正)
“你的槍神,劍圣,騙術師,皇家守衛,時間行者五項戰斗風格隨之晉升,風格技能的等級加成提升至10,戰斗風格的屬性加成在原有基礎上增加10點(平均分配)”
“你的戰斗風格提升至五階,增加十顆風格星槽,現有風格星槽為二十!”
“你的人物等階提升至五階,正式踏入了神話領域,你掌握的法則之力提升為權柄之力!”
“槍神風格獲得權柄:毀滅·槍械(使用槍械時毀滅之力大幅提升,并塑造毀滅印記,每一個毀滅印記都將增強槍神的毀滅力量,可突破等階上限)”
“劍圣風格獲得權柄:殺戮·斗戰(戰斗時殺戮之力將隨時間推移與烈度增長而不斷提升,可突破等階上限)”
“騙術師風格獲得權柄:空間·欺詐(使用所有非攻擊性技能時空間之力大幅提升,且獲得空間之力的回饋,回饋次數越多,技能效果越強,可突破等階上限)”
“皇家守衛風格獲得權柄:極力·攻守(切換至守衛風格后,極致之力大幅提升,每次防御都會疊加“攻守”狀態,進一步增強至極之力,可突破等階上限)”
“時間行者風格獲得權柄:時間·掌控(開啟時間漫游后,時間之力大幅提升,魔力大幅減少,且獲得時間力量的加持,可于瞬間突破等階上限,獲得超出極限的時間力量)”
……
一連串的升級信息看得人眼花繚亂,羅寧好一會兒才整理清楚。
首先是等級的提升,從35到41連升六級,三維屬性獲得不同程度的增長,其中精神屬性的進步最大,體質與敏捷進步最小。
沒辦法,這兩項屬性在劍圣的殺戮加成下突飛猛進,已經超出傳奇與下位神祗的極限,要經受兩個等階的削減,只有25%的效果,自然比不上不受等階削減,100%提升的精神屬性。
即便如此,六個等級的跨越,提升幅度也不小,再加上之前殺戮積累的增長,體質與敏捷的數值依舊遠高于精神。
當然,就算精神反超體質敏捷,也不會對羅寧造成什么影響,他本來就是一個多面手,可以當射手,可以當法師,可以當戰士,可以當刺客,三項屬性他哪項都用得著,強弱高低根本不會改變戰斗風格。
所以屬性方面不用多說。
先看等階提升的效果。
四階到五階,傳奇至神話,生命層次的又一次躍進,為羅寧帶來了20000點生命值與魔力值的提升,且生命與魔力的增長攻勢也翻了一倍,從(體質+敏捷+精神)X20變成(體質+敏捷+精神)X40。
雖然生命值與魔力值不能直接提升攻防力量,但對戰斗力的側面提升也不可小視,20000點生命魔力的增長,絕不比連升六級獲得的屬性值差。
當然,四階到五階,傳奇至神話的最大跨越,還是核心的法則力量。
傳奇也好,神祗也罷,其核心都是掌握的法則力量。
只不過傳奇稱之為法則,神祗則謂之為權柄。