項目正式開始,所有人都投入到了工作當中,新的游戲,新的樂趣,抱著全新的期待。
夏哲很認真的設計著每一個賽道場景,萬里長城、桂林山水、蘇杭園林、云南石林、龍門石窟……
只是國內的風景名勝,就足足做了二十二個場景,這些地方,夏哲都做過充分的了解,也做過旅游計劃,可惜沒機會去了。
做完國內的,他又繼續制作那些耳熟能詳的世界名勝。
空中花園、埃及金字塔、東非裂谷、格陵蘭冰峽谷、愛琴海岸、大堡礁等等。
遺憾的是,他對這些風景名勝的了解要淺薄模糊的多,要更多的依賴資料和想象。
這時候孫烽的作用就凸顯出來了,拿來很多文獻資料,幫游戲部省了一大筆經費。
做這些場景,足足用了一個半月。
孫烽天天泡在這里,幫忙設計,參與測試,去領略那些讓他嘆為觀止的景色。
“相信我,你就是別的都不做,單單把這些風景丟出去,就會吸引一大批人。”孫烽不止一次的感慨。
“別過度吹捧啊。”夏哲一笑置之。
他只能憑記憶還原一部分資料中缺失的內容,而且兩個時空的地球文明有著不小的差異,他也就能做到這種程度了。
還沒到膨脹的時候!
除了場景,角色和飛梭的設計也基本成型。
按照夏哲的要求,飛梭根據性能,設定為S、A、B、C四個等級。
除了Fsh授權的八款產品外,還有他們自己設計的十款飛梭,這些飛梭在上線初期不會全部放出,個別設計還要再優化一下。
有意思的是,游戲誕生的第一個角色形象,是一個拿著光劍的毛頭小子,黑發的光劍小子,向前突出的那一撮尖銳頭發,金光熠熠。
設計的時候,沒有人告訴孫烽,一直到概念圖畫好,人物建模生成后,大家才展示給他看。
孫烽對這個角色沒有任何抵觸,相反,還興高采烈的拿3D打印機鼓搗出一個實體模型。
夏哲無語,游戲還沒上線,手辦倒是先做出來了。
當然這期間也不全是好消息,和Zo、Rival兩家飛梭廠商談授權的事情,告吹了。
對方確實看不上天際娛樂的那點授權費,如果只是普通產品還好,但他們并不希望公司的高端概念產品出現在游戲中。
生意就是這樣,有能談成的,就有談不成的。
當初在地球的時候,世界就沒圍著自己轉,如今人類已經擁有了數個宜居星球,夏哲可不覺得自己是宇宙中心。
他很淡定,反倒是孫烽有點不爽,怒其不爭:“這兩家,沒眼光,沒魄力。”
“預料之中。”夏哲滿不在乎:“我們要不是遇到你,而是派人去你們公司談授權,多半也談不下來,主要還是天際娛樂層次不夠,這要怪我們老板!”
夏哲忘乎所以,說的賊大聲,游戲部一群人噤若寒蟬。
這時候夏哲也反應過來了,趕緊看看門口,還好,沒人進來。
“我就說不能每次點都那么背。”夏哲拍拍胸口。
提起冷芩,孫烽思索了片刻,嘟嘟囔囔:“之前看直播,我總覺得我見過你們發老板,但是又想不起來。”
夏哲理解的點點頭:“正常,像她這樣的小人物。”
孫烽指著夏哲問其他人:“這家伙為什么還能在你們公司活著?”