白天工作,大家總覺得夏哲狀態不佳。
夏哲坐在椅子上,查看聯賽的籌備情況,有意參加聯賽戰隊很多,不過初審標準就能幫他們篩掉99%湊熱鬧的隊伍。
讓夏哲意外的是,之前網上爆料Zoom和Rival想分一杯羹的網友,不知道是真有內部消息還是瞎猜的。
這幾天,這兩家頂級飛梭廠商,確實和Flash聯系了,希望和Flash一起,成為聯賽的聯合冠名企業。
Flash在權衡之后,還是拒絕了,于是這兩家也開始準備戰隊,甚至還鬧出了糾紛。
一位《天天飛梭》排位前百,有意愿成為職業選手的玩家,已經和某戰隊達成了口頭協議,沒想到Rival直接開出高價合同,生生把人搶走了。
游戲聯賽還沒開始,就鬧得和現實飛梭大獎賽的轉會期一樣熱鬧,吸引了不少人的關注。
《天際無雙》這邊,訓練賽模式的熱度,甚至超過了天梯對戰。
看后臺統計,訓練賽模式每天的觀戰人次接近十位數。
不過因為競技場可以拒絕觀戰,一些已經組隊完成準備大展宏圖的戰隊,都屏蔽了觀戰。
這些戰隊私下約戰,準備通過訓練賽表現,進行最后的人員調整。
雖然看不到最頂尖的一擋,但觀眾們對聯賽的熱情已經擋不住了。
為了不影響游戲部的運作,冷芩直接增加了主管電競賽事的部門,負責線上線下的一切瑣事。
為了不出紕漏,至少還要一個月時間準備。
夏哲也不急,曙光節和新年,兩個月連續開放大型活動,發布DLC,幾個老項目可以緩一陣子。
唯一要準備的,就是天際社區的《勇敢者小屋》,加上新年,一共開了兩次限時活動,不少玩家嚷嚷著,希望《勇敢者的小屋》永久上線。
實際《勇敢者的小屋》后續開發內容已經基本完成,之前因為新項目無暇顧及才一拖再拖。
眼下新招了一個項目組,夏哲就讓任天溏帶著他的團隊,完成項目的后續開發。
三組接下來一個月的任務,就是盡快讓《勇敢者的小屋》正式上線,同時開始制作非對稱對抗游戲《恐怖黎明》。
昨晚被夏哲拉去公園玩了一晚上,通過親身實踐,這些人基本把握到了游戲的精髓。
任天溏的效率非常高,在沒耽誤《勇敢者的小屋》開發進度的情況下,用了三天就交出一份讓夏哲驚訝的策劃案。
除了又胡亂增加了一些奇怪的玩法外,策劃案完全符合夏哲對非對稱對抗游戲的理解。
將這些亂七八糟的腦洞從策劃案中刪掉,適當補充了一些內容,夏哲將策劃案回給任天溏。
任天溏看完之后,又發給項目組成員。
發下去的時候,他有點擔心,以前因為一個腦洞玩法,經常吵得天翻地覆,他生怕手下這群人因為夏哲刪掉了不少內容,心生不滿。
沒想到他完全錯估了形式。
“我就說要吸取教訓,不能亂加腦洞,我之前想到一個比你這更另類的玩法,但是我知道夏哥會刪,就沒提。”
“哎哎哎,錯誤習慣要不得啊,一激動就忘了以前咱們是怎么涼得了,幸虧有夏哥幫忙把關。”
“看夏哥改完的策劃案,有種恍然大悟的感覺,拼湊感不見了,游戲變得渾然一體,好像非對稱對抗游戲就應該這么玩!”
任天溏瞠目結舌,這幫家伙,以前怎么沒這么尊重過他!
似乎猜到他的想法,江心怡側身小聲調侃:“可能你沒人家帥!”
任天溏:“%¥#”