有些是未成年人,有些是喜歡這種非對稱的對抗形式,又受不了太血腥恐怖的氛圍的。
這些用戶都在等待一款對他們更友好的作品,目前很多廠商都在開發類似的項目,誰做的快,做的好,就能搶到這塊蛋糕。
我給大家說個數字,目前《黑色黎明》已經銷售了4500萬份,你們可以按照業內標準,估算一下《黑色黎明》的項目組能拿到多少獎金。
我現在告訴你們,只要現在多辛苦一些,搶在其他公司之前發布,你們也有機會拿到同樣數字的獎金。
怎么樣,還困嗎?”
各個公司的開發人員被領導精神上猛灌雞湯,一個個超級亢奮,頂著各種咖啡、能量飲料,龍精虎猛的拼殺在崗位上。
很多人一宿一宿的不睡覺,稍微一閉眼,就能看到獎金扇動著小翅膀朝自己飛來。
結果新的一周,夏哲讓任天溏發公告了。
“雖然《黑色黎明》的游戲定位是18+,但是我們也能感受到那些未成年玩家,和對恐怖血腥接受能力稍差的成年玩家的失落情緒。
應廣大玩家要求,為了貫徹用心創造快樂的價值理念,《黑色黎明》的項目團隊經過長時間的加班奮戰,為大家帶來了《黑色黎明》全年齡版。
我們在《黑色黎明》基礎上,對人物和建模進行Q版化,去除了大量的血腥恐怖內容,增加了趣味性。
而且為了讓廣大玩家有更多選擇,擁有《黑色黎明》的玩家將免費獲得全年齡版。
購買全年齡版的玩家,也將自動獲得《黑色黎明》18+版本,只不過未成年玩家可能要等到成年后,才能進入游戲。”
吧啦吧啦……
公告做了非常詳細的解釋,很多玩家一看就高興了,奔走相告。
“全年齡版出了,撒花,今年剛17,前兩天被我哥氣著了,這家伙故意喊我玩《黑色黎明》,然后一臉恍然說‘我忘了你還沒成年’,氣死我了!”
“天際娛樂果然良心啊,這算是買一送一吧。”
“之前搞明白游戲類型,我就特別想玩,現在總算能玩上了,錢包已經準備好!”
“啊,太好了,我挺喜歡這游戲,不過18+版本太恐怖了,時不時就受驚過度被系統踢出來,傷不起,我準備轉戰全年齡了。”
網上大家不吝贊揚,沒一會,消息就像旋風一樣刮了出去。
其他公司那些仍奮戰在第一線的員工根本沒時間看新聞,但總有人留意著業內的消息。
時刻擔憂被人搶先,每天心臟都承受著不該有的壓力,沒想到……
“¥%#!”
如果是其他公司搶先一步也就罷了,天際娛樂你故意的吧!
不少項目負責人都抓狂了,你要做全年齡版,你倒是早說啊,之前網上呼聲那么大,你裝死不回應,大家都以為你定位就是18+用戶不動搖呢,結果偷偷摸摸做好了才放出來。
要坑死人啊!
看看自家進度,至少還有兩周到一個月時間,到時候還能剩多少用戶。
那些風格差別比較大的公司還好,推出之后多少也會有一些玩家嘗鮮,那些跟風比較狠的,一個個都傻眼了。
某項目組長渾身顫抖,咬牙切齒,一字一句:“夏哲,你好毒啊!”