李尚:“不是資深lsp想不出這點子。”
兩人一唱一和,聲音不大,夏哲聽不到,不過看兩人的表情就知道準沒好話。
他滿頭黑線的質問道:“你們兩個,別東張西望,就說你倆呢,竊竊私語什么呢?”
宋揚和李尚對視一眼,異口同聲:“我們在說這想法太棒了!”
不止夏哲,其他人看他們的眼神也充滿了鄙視,但是對這個項目,沒人反對。
都是做游戲的人,一眼就能看到這個想法的商業價值,賺錢的事為什么要拒絕呢。
任天溏感慨啊,這就是能來錢的創意,相比他們以前將亂七八糟的腦洞堆砌在一起,夏哲不一樣,他只需要一個創意就能做成一款游戲,而且有著非常明確的受眾和盈利點。
《黑色黎明》的非對稱對抗和恐怖元素,雖然小眾,但吸引了一批相當死忠的玩家。
哪怕《星球大戰》如日中天,連自家的《天天飛梭》和《天際無雙》在線人數都有下滑,《黑色黎明》的日活躍玩家仍相當穩定。
這一次,目標受眾就更明確了,lsp有一個算一個,都別跑了!
“厲害啊!”任天溏覺得自己學到了太多東西。
夏哲要知道他的想法,一定會請他上前面發表演講,講給宋揚和李尚這些人聽聽。
這么一個項目,顯然用不上三個制作組一起研發,宋揚積極提問:“另一個項目呢?”
夏哲解釋:“另一個項目,也是卡牌類,不過不是收集養成,而是卡牌對戰。
每一個玩家有一定的生命值,我們還會賦予每一張卡牌不同的攻擊、血量和獨特的技能及使用條件。
通過抽卡、出牌、攻擊,將對手生命先清零的一方獲勝。
我們需要設計大量有特色的卡牌供玩家們選擇,玩家可以按照自己的喜好,從中選擇一定數量的卡牌,構筑屬于自己的牌組。
這個項目和《機姬傳說》一樣,要能夠在手環上進行游戲。
在虛擬空間里,這些游戲可以進一步優化,比如出牌后,卡牌可以變成模型,出現在棋盤上。
抽到的機姬……機甲娘在虛擬空間里也有等比虛擬模型,可以在社區里陪玩家看電影什么的。
當然了,如果這些功能在手環上也可以實現,那就太棒了。”
聽完兩個項目構想,大家發現夏哲真是把《星球大戰》的衍生產品價值挖掘到極致。
從實體模型,到棋牌游戲,再到收集養成,幾乎覆蓋了全部玩家。
“太狠了。”
大家心里嘀咕,眼前也有畫面了。
夏哲頂著兩只惡魔觸角,朝玩家們勾勾手:“錢包拿出來,有多少給多少,快點。”
隨后玩家們興高采烈屁顛屁顛的送上全部家產,還大聲贊美。
一群人打了個冷顫,他們覺得唯一能制裁夏哲的,可能就是天降巨龍,一腳把這惡魔踩回坑里了。