在場的進修班學員紛紛下載游戲,宋揚和曹山也不例外。
進入游戲后,大家才發現這是一款卡牌對戰游戲,根據新手教程,很快就理解了游戲的基本玩法。
血量、職業技能、出牌規則,卡牌消耗的水晶數量和水晶上限,都是非常容易掌握的。
單卡又分為戰士牌和技能牌,戰士牌擁有攻擊力和血量,某些戰士牌還擁有特殊的技能。
戰士牌打出后會停留在場上,每回合獲得相應的攻擊次數,直到死亡。
而技能牌,會造成相應的技能效果。
卡牌使用后會進入墓地,如果全部卡牌使用完仍然沒有分出勝負,在每回合開始后,英雄會強制掉血,并隨著回合數遞增。
這些設定讓從業者一下就明白了夏哲的課程內容。
數值對游戲平衡的影響,用這樣一款卡牌游戲來做例子,真的是太直觀了。
了解玩法后,每個人都對這款游戲充滿了興趣,beta版全卡牌開放,組建一套卡牌需要30張卡,普通、稀有和史詩卡牌最多只能攜帶兩張,傳說卡牌最多攜帶一張。
夏哲給了他們一個小時的時間。
他們也很清楚,一個小時想要摸清所有卡牌體系,從中找出最優解是不可能,但這也是課程的一部分。
很快,一小時過去了。
夏哲拍拍手:“好了,大家進入局域網錦標賽,這次錦標賽我設定的是一副套牌,中途不可更換,雙敗制。
另外說一下,我也會參與,課堂前面的大屏幕上會播放我的游戲過程,被淘汰的玩家可以看一看。”
錦標賽開始,大家熱情的投入到對戰中。
因為對套牌體系不了解,每個人的選擇都不同,一百多個人構建的套牌,沒有完全相同的兩套牌組。
但是已經有人領會了卡牌的基本構建思路,就是要極端化,魚與熊掌不可兼得。
想要打快攻,就要放棄大量攻高血厚但費用較高的戰士和技能牌。
想要通過穩定的場面慢慢蠶食對手,就要擁有在牌局初期、中期和后期都能派上用場的強力戰士,并握有能夠配合戰士的技能牌。
想要厚積薄發,在對局進入后期后,一舉擊潰對手,就要擁有能夠快速度過前期的手段。
在這一個小時的時間里,思路越明確的人,在錦標賽中的表現就越好。
課堂里聲音越來越大。
“我靠,你帶了多少低費戰士啊,五回合就把我打死了!
啊啊啊,好氣啊,我的‘火力覆蓋’晚來了一回合,5費敵方全體掉3血,剛好可以把你的戰士清場。”
“你這么一說的話,我覺得這張牌有點強啊,5費左右,3血以上的戰士不多。”
“好像是,記下來。”
這些人玩得起勁,卻沒有忘乎所以,職業本能讓他們沒忘記這是在上課。
“你怎么過牌這么快,我還剩15張牌,你就剩7張了,太離譜了。”
“你怎么選這么多帶能量盾的隨從,惡心死我了。”
嘈雜聲音中,越來越多的人滿臉不甘的被淘汰出局,大家抬頭看向大屏幕,想看看夏哲是怎么玩的。
“夏講師這套牌也太賤了吧。”
“你看你看,他下自爆機器人了,2費0-7,下一回合清場,太難打死了。”
“他選的是機師職業吧,這職業怎么樣,他怎么攢了這么多牌?”
“別說了,快看,大的要來了!”