假期結束一周后,《盜夢空間》的測試版出爐。
夏哲親自參與測試,戴上虛擬頭盔,點開《盜夢空間》。
游戲提示:為了保證玩家的游戲體驗,游戲內菜單界面全部處于隱藏狀態,可根據需要從手環呼出,本游戲沉浸感極強,有精神、心理疾病者慎入……
吧啦吧啦,一堆提示過后,強烈的困倦感襲來。
眼前變得漆黑,漆黑之后,夏哲睡眼朦朧的從床上坐起,好像真的睡了一覺似的。
環顧四周,一切都非常真實,眼前看不到狀態欄、任務提示、導航欄等內容,這些只能通過手環查看。
劇本根據時代背景做了一些微調,游戲劇情和流程,夏哲都非常熟悉,沒有任何迷惘,游戲進度非常快。
因為是線性流程,沒有太多自由探索的空間,主要還是看劇本的表現力如何。
沉浸感不僅來自于周邊的環境,還來自于劇中人物的演繹,每一個表情,每一個動作,每一句臺詞,都需要反復琢磨推敲,任何一點不符合劇情的滑稽言辭,都可能摧毀玩家的代入感。
夏哲用了兩天時間,將全部流程玩完。
“怎么樣?”曹山問他。
宋揚在旁邊眼巴巴看著:“有什么問題嗎?”
“玩的很爽,我感覺沒什么問題。”夏哲笑道,“尤其入夢和睡醒時的處理,特地加強了感官體驗,效果很棒。”
宋揚在旁邊邀功:“這是我提出的想法,我做到最后的,從第三層夢境一點點退出來,到最后退出游戲,都差點以為自己還在夢里。
既然沒問題,網友們都催著過年后的新作品,是不是可以提交審核了?”
“提交吧。”夏哲也知道,在讓他試玩前,曹山已經組織大家反復測試優化了很久,游戲已經很完善,很成熟了。
填寫審核表,附上審核客戶端,發給星娛監理會,宋揚就溜到別的組炫耀去了。
另外兩個組正處于最忙碌,最焦慮的階段,哪會給他好臉色,直接將他轟了出來。
星娛監理會的官方審核公式頁面,剛一更新,網友們就發現了。
“哈哈,等到了,我小手一抖,就被我刷新出來了。”
“線性劇情游戲,終于等到你,天際娛樂給力!”
“不知道這次又會有什么創新,《神探夏洛克》的解謎和入侵模式,還有《古墓麗影》的高難度跑酷,都特別有意思。”
“《盜夢空間》,看名字,可能還會有入侵模式的內容。”
“之前入侵模式被虐慘了,這次我要多留個心眼。”
和網上討論的一樣,星娛監理會收到申請表的時候,看游戲名稱,也認為會有入侵玩法。
小半年沒測試天際娛樂的新游戲了,甚是想念,一群審核員迫不及待的進入游戲。
進入游戲時的特別提示,呂方看得挺認真,越看他越覺得會有人闖進他的游戲搗亂。
懷著這樣的心情進入游戲,一開始他警惕萬分,看誰都像是來害他的。
但是找了一圈,沒找到入侵他人游戲的選項,隨著劇情進入幾次夢境后,他終于全心沉浸到故事里。