“……”夏哲無語了好一會,張了張嘴,“我說這是……誤會,你信嗎?”
“你問問我的拳頭信不信!”
“啊!!!”
小皮躲的遠遠的,搖搖頭:“皮卡(好慘)!”
……
《末路》的審核比較久,玩了兩天,審核員們才掌握了基本的求生技巧,可以穩定撐過十天了。
只是越往后,求生的難度越高,怪物也越來越兇猛。
也正是這樣,讓死過一次又一次的審核員們愈發的不甘心。
“啊啊啊,死掉了!”呂方抓著頭發,看著最終停留在“29”的天數,可惜的喊了幾嗓子。
崔明在旁邊總結:“可惜了,應該提升柵欄高度的,感覺這游戲每到十天,危險程度會有一個較大幅度的提升,還會出現新的怪物。”
“突破30天應該會給一個新的隨機生存技能吧,好不容易找到礦石,我還想看看能不能學會冶煉,石器和木質的箭矢,威力太低了。”
“再開一局,這次肯定能突破30天。”
三人聊著,正準備重新開,群里有人呼喚:“先別開始,我有編輯器做了一個新場景,你們試試。”
很多人都沒仔細研究編輯器,以為是測試版,天際娛樂那邊忘關閉編輯器入口了。
聽到有人這么說,呂方等人還挺驚訝:“你什么時候學會做游戲了?”
那人解釋道:“不是,那編輯器挺傻瓜的,而且準備了簡易的使用教程和豐富的素材庫,研究一下就可以上手制作,我感覺就是給玩家留的,你們先試試我做的。”
聽他這么說,大家好奇的進入游戲,發現這張地圖的場景是個迷宮。
用兩天時間做出來,無論規模還是精細度,根本無法和游戲本身的生存場景相比,游戲內的怪物,也是素材庫自帶的模型。
但是大家莫名的玩的很興奮,一邊玩一邊噴。
“這怪物怎么回事,第二天就這么密集,你去當策劃游戲兩天就撲街了。”
“是啊,好歹也是資深審核了,而且你不是還有游戲開發履歷嗎,這迷宮你做的也太單調了。”
“你是不是業務能力不行,被開除的。”
“一群賤人。”制作地圖的審核員忍不住罵道,不是很生氣,他知道大家都是在口嗨,畢竟審核部可不是隨便就能混進來的。
而且大家說的也沒錯,這張迷宮地圖相較游戲自帶的場景,可玩性很低。
他只是想第一時間分享自己創造帶來的樂趣,這種心情是獨一無二的。
其他審核員玩了一會也手癢了:“不行了,手癢了,我也要去做一張地圖……不對,我要去測試編輯器了。”
“雞賊,我也去。”
可惜年后審核部的審核工作很重,《末路》最長十天的審核期也不支持他們耗費大量時間研究編輯器。
在了解了整個游戲的核心玩法后,審核部進行集中討論和投票。
《末路》開放編輯器讓人意外,但是討論時并未納入考量,即便如此,《末路》的游戲性依然得到審核員的集體認可。
在審核結果中輸入“A”級的時候,一眾審核員都有些麻木,紛紛冒出相同的念頭。
要不是為了第一時間玩到天際娛樂的新游戲,以后都沒必要審了吧。