直播結束,夏哲請三個倒霉蛋吃了頓飯,勉強安撫了他們的怨念。
回了家,他發現冷芩正在認真看消息,湊過去一瞅,有些無語,原來一大堆玩家在評論區告狀,一邊細數他的罪狀,一邊冷芩。
“冷總,這男人不可靠啊,遇到危險一定會丟下你。”
“而且夏哲有毒,身邊的人總會遇到危險。”
“是啊,在他身邊的人運氣都會莫名的很差!”
看到這,冷芩靠在沙發上的身子瞬間坐直,頭頂的某根發絲似乎也跳動了一下,她猛地轉向夏哲。
夏哲愣了愣,趕緊說道:“你不會真信了吧,你運氣差這件事,絕對不能甩到我頭上。”
“為什么不能,就你了!”冷芩霸道宣布。
看看冷芩揮舞小拳頭的模樣,夏哲果斷認慫,心里把這筆賬記在挑撥的網友身上了:“你們造的孽,未來就用錢包來還吧!”
……
一夜時間,網上就出現了無數攻略,相比《盜夢空間》一次走完流程,《末路》并沒有標準結局,它的樂趣就在于不斷重新開檔,嘗試不同的求生思路,在不同的求生場景中突破極限。
自己做的游戲,不見得自己玩的就好,夏哲沒事也會翻看攻略。
《深海場景59天存活,附視頻和前期生存思路》
《叢林怎么才能避免被蛇盤》
《各場景最優營地位置選擇》
這些瀏覽量高的攻略,夏哲都翻了一遍,里面很多奇特的生存思路,是制作組完全沒想到的。
看到第一天就有人在深海場景存活59天,夏哲不禁感嘆高手真多。
除了攻略帖,吐槽帖也很多,《末路》這兩天造就了很多“深海恐懼癥”和“叢林恐懼癥”患者。
“我不行了,再也不玩深海場景了,昨天好不容易玩到49天,第一次看到利維坦差點沒把我嚇死。”
“那也比叢林里的巨型昆蟲強吧,我第一次被昆蟲拖走,惡心的我晚飯都沒吃。”
“我也是,看到蟲子渾身不得勁。”
“如果未來真的需要我一個人在這些惡劣環境下極限求生,我一定第一時間自殺!”
吐槽還是很有趣的,看完這些,夏哲又去創意工坊瞅了眼,僅僅一天時間,里面已經有不少上傳作品。
不過這些作品都很簡陋,評價和下載量也很差,暫時掀不起風浪。
王景逸那邊已經行動起來,和大家集思廣益,參考網上的評論,制定了幾個制作方案。
討論的時候,秋秋過去湊熱鬧,提出了一個很有意思的方案,是一個體量很小的生存小游戲。
一個擁有4x4,16個房間的區域,每個房間都有四扇門,但是通向外界的門只有兩扇能夠打開。
玩家將和兩只怪物隨機刷在三個房間里。
玩家可以聽到怪物的腳步聲,怪物聽不到玩家的聲音,但是移動速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,還是先找到出口逃生。
如果聯機,可以由玩家取代怪物的位置,變成多人對抗模式,是個很新奇的想法。
秋秋這個想法被迅速采納,做起來也很簡單,不到一天就搞定了。
場景、模型和音效全部使用編輯模式里的資源庫,目的就是告訴大家,只要肯動腦,任何人都可以用編輯模式做出好玩的地圖。
做好地圖,王景逸把游戲部的人都喊來試了試,最后把夏哲也找過來了。