“這也太難打了,夏哲,你做個人吧!”
喊是沒有用的,玩家們只能苦苦抵抗,當然戰斗艱苦,功勛也是海量。
可惜這一次,人類艦隊沒辦法堅持到最后了,在抵抗了四個小時后,節節敗退,很多玩家死回去再趕過來,然后又死回去。
集結點淪陷后,戰斗開始分散,蟲群四散出擊,不僅摧毀了人類要塞,占領了礦場,甚至沖到了七大星家門口。
在星球防御體系和NPC軍團的幫助下,玩家拼死抵抗,才終于阻止了蟲族前進的步伐。
雖然收獲了巨額功勛,可很多玩家的腦子都還處于漿糊狀態,想的不是高興,而是在猜測夏哲是不是想滅服!
“我怎么感覺這家伙是想服務器重啟啊,蟲族一波滅了全宇宙。”
“女王一聲令下,所有蟲族戰場升級這種事也能做出來,簡直了!”
“和蟲族女王一比,聯邦議長和西斯大帝弱爆了,NPC艦隊都不支援一下。”
“也不能這么說,守衛主星球的時候,沒有NPC軍團咱們就真被滅服了。”
此時此刻,大地圖上,蟲族在各個資源星上投下了蟲巢,在各個要塞盤踞下來,對七大星球形成合圍之勢。
每個人都收到了系統公告,資料片“蟲群入侵”,真正拉開帷幕,《星球大戰》進入2.0時代!
玩家們總算反應過來了,這……劇情殺啊!
一開始就沒打算讓他們贏?
很多玩家不干了,準備沖了夏哲,也有很多玩家注意到公告的補充內容。
公告中對“蟲群入侵”的啟幕大戰做了解釋,蟲群占領的星域面積是根據戰果來的,并非強制劇情殺。
每一階段蟲洞都有時間限制,如果玩家有能力在蟲洞關閉前,將蟲群阻攔在集結點前不得寸進,也是沒問題的。
看了解釋,玩家們不太信,但也不氣了,畢竟連續三天的大戰,積累的功勛頂得上他們平時一到兩個月忙活了,而且很多功勛兌換的稀有物品是平時無法獲得的。
研究了新版本的玩家很快發現,活動獎勵給的這么多,是因為接下來一段時間,資源獲取速度會變慢。
蟲群占領了資源星和要塞,玩家獲取資源的難度會變大,獲取資源的量會縮減。
接下來,每一位玩家完成蟲群相關任務或是消滅蟲族,都會獲得點數,當全體玩家的點數積累到一定程度,將會開啟反擊戰,對一個資源星或要塞進行反攻,只有奪回被蟲群占領的資源星和要塞,資源收益才會恢復正常。
詳細了解了玩法,玩家們還挺開心。
1.0版本玩了一年的內戰,2.0的主題改為團結一致,對抗蟲群,還是蠻有意思的。
資料片啟幕大戰結束,但是周年慶活動還有不少。
不過大戰三天,榨干了不少人的精神,第二天又要上班,戰斗一結束,在線率就飛速下降。
當然不管怎么降,依然是友商們羨慕不來的數字。
夏哲和冷芩也退出游戲,周年慶之后他們就要準備搬家了。
一個月之后就是曙光節,過完節,離新年就不遠了,要早做準備。
兩人商量了一下,冷芩問道:“今年還剩幾個項目,能做完嗎?”
夏哲點頭:“來得及,唉,要和1號星游戲審核部那些素未蒙面的朋友們告別了,不知道臨走前請他們吃頓飯合不合規矩,我會想念他們的。”