聽夏哲說真有意見,三個人圍在他身邊像三只小伊布似的,睜大眼睛望著他。
不同的是伊布很可愛,而這三人的表情實在有些恐怖,夏哲伸出兩指“唰唰唰”戳出三下,嚇得他們往后仰了些許,看上去才舒服些。
“按你們的說法,兩組人需要按照一定順序完成一系列的操作,看誰默契更好,速度更快。
我覺得呢,分組對抗的唯一競爭不能只是速度,雙方應該多一些互動和聯系,比如一方在完成一個小任務的時候,會給對方增添一些麻煩。
我舉個例子,比如打掃房間要求玩家消滅四處亂竄的蟑螂鼠,一組玩家清理掉一只的時候,對方的房間就會多兩只,直到一組把蟑螂鼠消滅的一干二凈這個機制才會停止。”
秋秋驚訝的說道:“那不是沒完沒了了。”
夏哲點頭:“是啊,如果兩組人都消滅的很慢,最后就會有一組被滿屋子的蟑螂鼠淹沒。”
看著他惡趣味的笑容,三個人不由打了個冷顫,但是轉念一想,感覺這個機制好像挺有意思的?
三人拿著小本本記下來,隨后仰頭問道:“然后呢?”
夏哲繼續說道:“這是一種固定互動,一組完成任務就給對方強制增加一些麻煩,我們可以再另外增加一些自由的互動,比如每完成一個環節,還會得到一些積分,這些積分可以兌換各種道具。
道具的功能分為兩個大類,依然拿清掃房間這個場景舉例,一類的道具是增益自己,比如‘能量飲料’喝了之后精神百倍可以增加體力,比如普通的掃帚兩下才能打暈一只蟑螂鼠,如果用積分兌換‘超級電掃帚’,一下就一只!
另一類道具當然就是給對手增加麻煩,比如‘垃圾大禮包’,會給對手添加一大堆垃圾,或者‘催淚’瓦斯,讓對手因為流淚視野模糊,干擾他們的工作。
你們不覺得這樣玩起來更有趣嗎,競爭雙方不只是競速,還有更多的互動和影響。”
“有道理有道理。”宋揚記錄得飛快,“還有嗎?”
“還有?自己發散拓展!”夏哲沒好氣的說道,“都讓我幫你們想,還要你們干嘛!”
“行吧。”秋秋朝宋揚和李尚揮手,“走了走了。”
看著他們悄悄溜走,夏哲總覺得這里面有什么貓膩!
離開房間,三人腦袋湊到一起,宋揚小聲道:“咱們和其他兩個組打賭的事不和夏哥說嗎?”
李尚搖頭:“別了吧。”
秋秋:“你說夏哥會生氣嗎?”
李尚看著她:“會,但我覺得他不是因為我們三個組打賭生氣,而是因為我們沒叫上他生氣,他要在的話,絕對要搞事!”
宋揚非常贊同:“說得沒錯,反正意見已經到手了,走走,快去找曹哥開會討論,我覺得這幾個建議真不錯。”
秋秋點頭催促:“是啊,如果能加入到游戲里,一下就變得有意思多了。”