夏哲統計分析了一下論壇留言,發現雖然說難的多,但怎么都過不去的人真不多,就是多死幾次的問題。
從這點上來說,其實暴風雨公司在難度上做的很合適,完美卡在大部分玩家勉強通關的點上,游戲過程非常有挑戰性,又不至于讓玩家罵人。
不過在夏哲看來,太保守了,實在太保守了!
自己體驗完《伽馬》,夏哲跑去找冷芩,準備讓媳婦幫忙衡量一下《伽馬》的難度。
“你試試,快試試!”夏哲主動給冷芩買了游戲,還給她套上頭盔。
一個小時后,冷芩出來了,夏哲從他嘴里得到一個意料之中的答案:“挺簡單啊!”
夏哲追問:“如果用1-10來衡量這游戲的難度,你覺得是幾?”
冷芩不假思索:“零!”
夏哲:“……”
“開玩笑啦。”
“哦哦,那你認真點。”
冷芩想了想:“1……要不2吧?”
夏哲氣得脫口而出:“你才2!”
冷芩:“???”
“口誤,口誤!”夏哲趕緊溜走。
……
《伽馬》賣的很好,《山海魂》的測試在審核員們的墮落中也進行的很順利。
這些審核員測試的這些天,已經得知號稱超高難游戲《伽馬》的消息,有人下班后試了一下,嗤之以鼻。
一周時間,所有審核員都完成了審核任務,這意味著所有人都喊過了“爸爸”,就是喊了幾次的問題。
也有一個人守住了節操,章志林沒有喊,因為作為主管,他沒有通關游戲的硬性要求。
不過這樣做的代價就是,審核討論會的時候,他這個主管因為不了解完整的游戲內容,有點心虛:“你們怎么看?”
“難度太高了!”
“作弊碼是個好……呸呸呸,是個壞東西!”
章志林:“說正經的!”
“游戲世界觀非常宏大,故事引人入勝,每一座鄉村城鎮,每一個傳說,每一只異獸,都讓人印象深刻。”
有人吐槽:“是啊,這些boss很難不讓人印象深刻!”
“不考慮難度的話,挑不出任何毛病,但是難度太高,游戲體驗……”
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這人說到這,仔細斟酌后,還是說不出“體驗不好”,他們也是第一次玩這種難度的游戲,滋味難以描述。
章志林:“我看你們不少人也去試了《伽馬》,和那款游戲比呢?”
“要好,好很多。”
“也是,既然《伽馬》都給A級了,《山海魂》沒理由不是A級。”
“確實是好游戲,就是這難度讓人牙疼!”
“就A吧。”
很快這群被虐的天天喊“爸爸”的審核員,還是良心的作出了決定,《山海魂》,A評!