采訪的帥哥不知不覺進入了夏哲的節奏,配合著問道:“那這款游戲?”
夏哲理直氣壯:“我經過大量的調查研究發現,一部分人想玩游戲,但是缺乏時間,他們不喜歡太繁瑣的養成玩法,也沒精力去研究攻略練技術,這就導致除了單人游戲外,市面上適合他們的多人在線游戲很少。
就以我們天際娛樂的游戲為例,想要有良好才游戲體驗,《天際無雙》需要刷本打競技場,《星球大戰》需要加入大艦隊,去戰場攢功勛,一場大戰短則一兩個小時,長的可能打一兩天。
《天天飛梭》、《黑色黎明》甚至《瘋狂鄰居》這些不同類型的休閑游戲,多少都需要有點技術。
我說的這部分群體,他們就不配玩多人在線游戲嗎?
你可能會說,不付出時間和精力還玩什么游戲。
但我們天際娛樂不會放棄任何一位玩家,經過我四處尋訪詳細了解,他們并不是不想付出,他們希望付出的不是時間和精力,而是金錢,用金錢代替時間和精力。
我們天際娛樂的宗旨是什么,是用心創造快樂!
我冥思苦想,終于想到這樣一款適合他們的游戲,玩法簡單有趣,不占用時間,不需要技術,只需要充點錢就能有非常良好的游戲體驗,我容易嗎我!”
粒子傳媒的帥哥被夏哲給說懵了,下意識問道:“這是真的嗎?”
說出來他就后悔了,這個問題實在有些不專業。
夏哲不以為意,認真說道:“當然是真的了,你想呀,以我們天際娛樂的產能,一年要開發多款游戲,而一個人的時間是有限的,就算我們每款游戲都適合所有玩家,大家也玩不過來,所以我在做新項目的計劃時,每個項目的受眾定位就是不同的。
我們以前的游戲是面向更廣泛的玩家群體,《星球大戰》和《精靈契約》的玩家數量說明一切。
只不過這一次我們選擇為另一部分人數較少的玩家群體創造快樂而已,所以才造成這種褒貶不一的局面,我覺得沒什么。
每個玩家都有不同的喜好,有選擇玩哪款游戲的權利,玩家的反饋是我們總結并繼續前進的動力,我很感謝。”
“啊……”帥哥很慶幸這次采訪不是直播,他感覺自己今天的表現是度過菜鳥期之后最爛的表現。
他不由想到商歆的話,夏哲很好聊,所以別讓他聊太嗨。
“原來很好聊是這意思嗎?”這帥哥快哭了,你快停下來啊。
夏哲又接著說道:“你一定想問,為什么《達爾文生存進化》面向小眾群體,卻鋪天蓋地的做宣傳。
因為這部分玩家平時關注星球娛樂推薦的時間比較少,也不常上論壇,如果不做推廣,他們可能就錯過這款游戲了。
這次推廣投入力度很大,我們是抱著不掙錢也要讓玩家知道這款游戲的目的砸錢的,就是為了讓這部分玩家知道,天際娛樂心里有他們!
這款游戲幾乎是為他們量身打造,只需要充點錢,就可以擁有戰力飆升,以一敵百的爽快體驗。”
“呃……”帥哥再次語塞,工作這么多年,采訪過很多知名游戲制作人,像夏哲把充值說得這么“清新脫俗”的,他還是第一次見。
他決定回去把這段采訪原封不動的刊登,哪怕改動一點他都覺得會失去精髓。
“還有什么問題嗎?”夏哲暖心的問道。