囂張至極的龍魂在已經敲下了金身的卡薩丁背后張開翅膀,噴吐出龍息,將殘血的RW雙C融化。
雙方的人頭比最終定格在了8比21。
卡薩丁以8/0的超神戰績傲視全場,并拿到了這場比賽的MVP。
完全是徹頭徹尾的碾壓局。
“沒想到RW居然要靠一個打假賽的拉成績,真是諷刺。”
“就這?”
“龜龜,RW原來這么菜啊,這么菜的隊伍不粉也罷。”
“哈皇也忒菜了,難怪EDG不要。”
李默瞄了一眼手機直播上的彈幕,連連搖頭。
現在的這支RW,段時間里就算是神仙也難救咯。
叮。
腦海中傳來的聲音好懸沒讓李默把脖子給閃了。
“系統任務發布:帶隊獲得BO3的勝利并至少取得其中一場比賽的mvp。”
任務獎勵:隨機buff道具卡*1(mvp*1),系統羅盤(mvp*2)。
“這又是什么鬼?”
李默不明所以。
他想知道這所謂的隨機buff道具卡是什么。
當這個念頭浮現出來時,一條信息也隨之出現。
隨機buff道具卡:隨機概率增加或降低其中一名隊友的實力狀態,注:降低隊友實力時,降幅的百分比會增益宿主相同百分比的實力狀態。
李默:???
還能這么玩的?
浸淫網游多年的李默看明白了。
這玩意,也許會讓隨機的某一位隊友增加實力,也能讓他降低實力。
這并不難理解,每一個選手的狀態都有起伏,增加實力可以理解為讓該隊友今天狀態爆表,降低實力則是狀態不佳。
畢竟每一個選手都有在賽場上迷茫的時候。
真正讓李默在意的是,降低隊友實力的同時會按照相同百分比會增益給宿主。
聽起來好像很誘惑,給到了他carry比賽的機會。
但問題是……李默不想carry啊。
rank里流傳著一句話,打的好不如排的好。
在李默的游戲理解范疇中,假設一個隊友增加了百分之20的實力,這遠遠要比該隊友削弱百分之20的實力賦予到李默身上贏的會輕松。
這是五個人的游戲,五個人配合的越好,贏起來就越簡單,單一個人的實力再強,只要有拖后腿的隊友那也很難贏。
搖了搖頭,李默又看向那所謂的羅盤。
系統羅盤:系統的抽獎系統,宿主每獲得一場比賽的勝利,即可獲得1點積分,每次開啟羅盤需要1點積分,完成隨機導演任務可一次性獲得十連抽的機會。
系統羅盤內包含道具:隨機buff道具卡,固定buff道具卡,操作怪體驗卡(1日)(7日)(永久)…………
后面還有很多。
李默看的是眼花繚亂。
他可以肯定的,這系統羅盤很不錯。
前提是里面沒有“謝謝惠顧”。
“李默,下一場比賽你上場吧。”
RW的教練見李默在發呆,遲疑了片刻后忍不住說道。