在現場觀眾的加油聲中,比賽開始。
雙方都沒有選擇打一級團,各自正常上線。
看到站在兵線后方的腕豪,369很是警惕。
尤其是腕豪當著自己的面居然做上了仰臥起坐?
“這個新人,果然還有底牌。”
369喃喃自語,已然是把腕豪歸類到了李默的“招牌英雄池”內。
殊不知此時的李默一邊做仰臥起坐,一邊在逐個觀察腕豪的技能數值。
超速膠囊下,李默原本就不差的學習能力正在飛速運轉。
“百分之30的移動速度加成……嗯,以猴子的護甲值和血量來計算,它的斬殺線應該在……”
“默哥你念叨什么呢?”
哈皇有些好奇。
“沒事。”
李默定了定神,兵線已經交匯在正中央,他開始補刀。
正常情況下瑟提在當前版本都會選擇征服者天賦。
但李默這把卻不一樣。
他選擇了余震。
每個人有每個人不同的游戲理解。
李默作為一個沒怎么玩過腕豪的新手,選擇余震是為了提升對線容錯率,讓自己能更快上手這個英雄。
就好比這波猴子E上來消耗,正常情況下1級的猴子和1級的腕豪,猴子學習E技能,腕豪學習Q技能,在全部攜帶了征服者天賦的情況下,腕豪打不過猴子。
因為猴子的E技能有攻速加成。
若是考慮到拉扯的因素在內,猴子至少能在血量見底之前放出兩個E,所以腕豪至少在3級之前和猴子對拼都不會很賺。
別問李默是怎么知道的,猴子剛剛重做時李默玩過一把,正好碰到了個鐵頭娃腕豪,1級兩人在野區交火,最終腕豪卡了個視野閃現到陰影處卻還是因為攻擊距離的問題被李默率先A死。
腕豪125的攻擊距離面對到猴子175的攻擊距離屬天然劣勢。
并且在雙方回家補給后第二次上線,當時的李默在1級時再度單殺鐵頭娃腕豪。
那可是王者局,自那之后李默也是第一次領略到了重做后的猴子有多么bug,連版本之子勁夫都得退避三舍。
在沒有把腕豪玩到一定水平之前,李默自認想要打贏猴子得用點特殊的手段。
猴子E上來消耗之時,1級學了E技能的李默反手將其拉住,余震效果觸發。
369皺眉,立刻后撤。
這樣換血他不可能賺。
余震觸發后的腕豪自身防御屬性提升后,對猴子造成的傷害與猴子對他造成的傷害完全不成正比。
而余震二段引爆之后的傷害對前期的消耗而言也比較客觀。
小虧之后,369避其鋒芒。
“居然想到了這種反制的方法,厲害啊。”
369目光閃爍。
不過問題不大。
35秒的余震cd,足夠了。
解說席上。
“dic選手帶的天賦很巧妙啊,這波猴子的主動換血反而虧了……而且感覺這樣的腕豪打團更猛一些,也更肉一些。”
管大校開始了。
不過他說的也沒錯。
當前版本叢刃腕豪還沒有那么流行,至少在比賽場上百分之九十的選手還是會選擇帶征服者,以主W的引爆真傷來作為后期團戰中的硬核輸出手段。
這種輸出方式的好處在于選手底氣會很足,后面肉起來以版本ad的現狀幾乎殺不掉他,滿血的ad要是被腕豪滿豪意的一波W技能正面命中的話,掉半血只是基本操作。
以管大校的游戲理解層面,他覺得余震很棒……他就很喜歡這個天賦。
然而就在他說話間,猴子E技能冷卻完畢,再次對腕豪發起了攻勢。