至于說兵力的損失和經濟的損失,對戰爭的影響當然有,但卻表現的并不是那么明顯,更多的是一種逐步喪失戰略優勢的狀態。
但游戲戰爭則不同,打的就是誰能夠更快的摧毀對方的經濟,讓對方無法獲得更多的資源,生產更多的兵力。
軍方采用的仍舊是現實戰爭所培養出來的戰爭思維,所以才會以清剿、占領等戰術來構建進攻計劃。
可對于陳新這種非傳統人士,騷操作比正常操作多的游戲玩家來說,尤其是他還能夠實現自己的想法的時候,反而更能跳開原本的條條框框,想出傳統軍事領域的軍人所想不出的戰術來。
雖然說,陳新這種拿鉆頭打個洞去直接攻擊外星生物繁育母體的戰術其實也是現代戰爭中的斬首戰術,更是古老的戰爭智慧,三十六計中甚至有專門的一計來形容這種戰術,但這確實稱得上是一種了不起的創新。
畢竟軍方那群人想破了頭,也沒想出可以自己挖一條坑道,繞過外星生物已經挖好的這些洞窟,直達地下深處外星生物巢穴的戰術。
說到底,不是他們想不出這樣的戰術,而是在他們的認知當中沒有這種打幾百上千米的坑道的進攻戰術。
事實上如果不是陳新手上有著系統,能夠實現他的一些瘋狂的想法,他自己也想不出這樣的戰術來。
而有了戰術,想要實現它就簡單多了。
對別人而言想要實現這個想法或許很難,但對于陳新來說,最難的反而是產生想法,而不是如何去實現想法。
想要向下挖洞,那么最簡單的方法自然是用鉆頭。
以目前人類所掌握的科技來說,打一個一兩千米深的洞并不是什么難事,但很顯然一個細小的只能下去一個人的洞是沒有什么意義的。
按照作戰的需求,至少也得挖一個地鐵隧道那么大的洞才行。
而想要挖這么大的洞,盾構機顯然是個非常好用的工具,只不過正常情況下盾構機都是橫著用的,幾乎沒有豎著向下挖的盾構機,因為一般也用不到盾構機來向下挖洞。
而且,就算是使用盾構機向下挖洞,也還需要考慮挖到空腔、原有洞窟和遭遇敵人等各種情況的時候該如何處理……等方方面面的問題。
這些問題不僅是涉及到各個方面,許多方面更是前所未有的嘗試和突破。
即便陳新手握系統,可以完全憑借腦洞去解決別人無法解決的問題,但在面對這些問題的時候,他仍舊不得不慎重和謹慎的去處理。
尤其是這不僅僅只是打個洞的問題,更需要考慮軍隊究竟該如何進攻。
畢竟挖個洞是簡單,部隊不可能直接從洞口玩垂降,吊繩子吊個上千米下去吧?