系統提示:請選擇新手防具類型,可尋則,重甲,輕甲,皮甲,布甲。
王點仔細的看著新手武器的四個主要屬性。
第一,攻擊力,攻擊力決定了這個武器可以給你增加的輸出傷害能力。
第二,鋒利度,鋒利度決定了這個武器在對抗防御裝備時,是否可以做到穿刺傷害,鋒利度超過裝備防御時,有機率直接造成破甲攻擊,在持平的時候有機率造成裝備耐久度下降,而在低于防御力的時候,則并沒有什么鳥用。
第三,耐久度,耐久度的數值是源于制造裝備的材料,材料用的越好,裝備的耐久度越高,耐久度為零時武器會直接損壞。
第四,重量,重量是屬于額外屬性,簡單來說,每一件裝備都有一個重量數值,當攜帶了大量超重的裝備,超過了玩家的重量承受值,就會造成攻擊速度下降。
防具的四個類型到是簡單,重甲高防御,但是重量也高,很容易會造成攻擊速度數值的下降,輕甲的防御力低于重甲,但是重量也低,皮甲則是防御力更低,但是卻能夠增加攻擊速度,最后的布甲則和皮甲的防御力接近,不過不增加攻擊速度,而是增加精氣值。
精氣值是在茅場晶彥大改了游戲之后出現的新數值,類似于一般游戲之中的魔法值,角色的基本屬性欄打開,屬性非常的多,多到人頭皮發麻,不過可以分為兩大類型,一種是戰斗類型,一種是生活類型。
姓名:王點。
種族:人類。
性別:男。
生命值:100/100。
精氣值:100/100。
體力值:99/100。
口渴值:97/100。
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攻擊力:11—18。
總體防御力:3。
胸口防御力:0。
肩膀防御力:0。
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戰斗類型的屬性決定了你戰斗的一切要素,而生活類型則決定了你這個角色的生命體狀態,體力值不夠,就會導致身體全方面屬性下降,戰斗能力下降,口渴值達到了警戒線會造成眩暈昏迷等負面BUFF產生。
可以說這游戲的生活類型數值就像是那些生存游戲一樣,必須要維持在基本生命體特征以上,否則就會印象戰斗數值,一般情況下則可以完全無視它們。