“能關閉,這是避免光暈暴露位置。真要確認是不是隊友,離得近了,對照一下,顏色差異很容易辨認。”
“你們看到沒有,不是色差,有的人光暈是兩種顏色混雜的,這樣就很容易分辨了,別說二十五種,更多的顏色搭配都可以。”
更多的彈幕,還是對這特效效果的夸贊,視覺和聲音呈現出來的效果都很震撼,如果身臨其境,那感覺只會更棒。
刺激啊!
能參加比賽的選手,太幸福了。
這個時候,開始出現了非唯一信號的直播信號源,是大家熟悉的鎖定某個比賽選手的直播信號,所有區域都會被監控設備覆蓋,數百人的控制中心團隊,足以確保每一個選手都會有至少一個人專門盯著,切換各個監控區域,讓其始終出現在畫面內,成為他個人的專屬信號源畫面。
五分鐘的延遲,足以讓官方直播信號源畫面,做出比較好的直播效果,更為緊湊。
有某個選手的粉絲,那就可以盯著一個人看。
也有一些喜歡多觀察的,多個設備齊上陣,多個信號一起看,手里的手機還在不斷的切換各個畫面,同一時間內盡可能多接收比賽現場參賽選手的信息。
滴!滴!滴!
第一個關于選手的畫面,給了出來,某個選手跑進船艙內,面對著一個紅外線顯示的通道,竟然沒有一個游戲者該有的狀態,徑直沖了過去。
伴隨著警告聲音響起,該選手的手表內,直接瘋狂震動,生命值歸零,這個時候,這名選手才意識到,自己似乎犯了一個非常低級的錯誤。
她的錯誤,觀眾們不在意,他們在意的是如何在一個營造了如此氛圍的環境下,讓已經‘單局被淘汰’的選手離開。
出來人帶走,不合適。
讓她原地等待,破壞意境,也破壞這個關卡的設置。
讓她自己摘掉手表或是展現出自己被淘汰的狀態,自動離開?也浪費了整個游輪營造出來的氛圍。
唰!
墻壁油滑的開啟一道縫,里面一名工作人員沖著這名選手招了招手。
不到十秒鐘的時間,這里回復了原貌,被淘汰的人也‘悄然’消失在了比賽之中。
彈幕上的杠精又出來了,覺得這樣的墻壁通道,容易給選手誤解,察覺到這里有問題,可能會當做比賽一部分來完成,浪費時間,殊不知這里只是NPC的通道。
有杠精,也有出來解釋的,多數人覺得這樣設置足夠好了,這又不是真的電影,還剪輯,被淘汰的‘死亡’,能最快速度離開現場,已經是游戲場地最好的安排。
“我去,炸了,炸了!”
也就是十幾秒鐘的時間,通道再次打開,噴灑的‘鮮血’,然后是被割裂開的仿真布偶,扔在原地,布偶的身上貼著剛才那位被淘汰選手的號碼牌,在這里形成一個‘死亡’現場。
全世界觀眾看到的信號里,有各個轉播渠道得到的信息,是否以字幕呈現由他們自己決定,比較刺激的播放渠道,根本不去解釋。多數媒體還是解釋了一下:“鮮血系合成血漿,主要成分,番茄汁、番茄醬、色素水……”
畫面的真實感很強烈,玩家覺得置身在真實的場景之中,觀眾則覺得這是比賽版的大片,前面先導片特效滿分,這比賽的氣氛、環境、色彩、聲音渲染也都非常牛。