“直接上!別讓他們推塔!”
快快的狂鐵將王昭君趕走后,便一路往下,看到曜和牛魔就直接上去打。
貂蟬雖然血量不高,但是也緊跟節奏,一個二技能加一技能黏住牛魔和曜兩人。
“能行能行!”
“你去殺牛!”
米托和快快開始互相配合了起來。
這波AI仿佛看出了人類的想法,配合度極高,牛魔往上走,而曜卻往下走,曜的血量要高些,如果貂蟬和狂鐵兩個人一股腦地去追著牛魔打,那么曜就極有可能逃生。
但是,米托和快快完美的配合,讓AI的小算盤再一次被粉碎。
狂鐵繼續黏上牛魔,此時的牛魔已經沒有二技能的位移,完全就是一個移動的沙包,殺死只是時間問題。
而曜雖然技能冷卻時間比較快,位移技能也是花里胡哨,但也頂不住貂蟬CD極短的一二技能,于是也活生生地被貂蟬黏死。
“黑哥,快過來!來給這個牛魔一刀!”
狂鐵畢竟沒有紅BUFF,又沒有能夠讓牛減速的技能,追著牛魔打了幾下,就發現有點追不上牛了。
剛復活的關羽又騎著赤兔馬奔襲而來。
“來了來了!”
卡了個盲視野,在狂鐵提供的視野下,林溪算準距離,二技能踩過去,將牛魔的人頭收下。
剛殺掉牛魔,林溪回頭一看,王昭君竟然在離自己只有半個屏幕的距離,連忙調轉馬頭,開啟大招,跑沒兩步,關羽在大招的加持下又是進入了奔跑狀態。
然后對著王昭君就是一刀!
這一刀林溪稍微調整了距離,把王昭君往靠近紅色方中路一塔的方向劈。
王昭君很果斷,剛被劈一刀馬上就交出了閃現。
之所以不在林溪一刀下去的瞬間交閃現,這里面的緣由就很多了。
AI的優勢之一就是能夠極限閃避技能,這就造成他們不屑于預判這種操作。
而很多英雄的技能都是有前搖的,比如像王昭君的技能,施法的時候總是要抬手的吧,而AI反應快到離譜,能夠在王昭君抬手的一瞬間就將其躲開。
而面對了關羽這樣的英雄,他的一技能是沒有前搖的,說劈就劈。
連前世那個玩老夫子的男人都說關羽難打。
為什么?
就是因為這個前搖問題。
關羽打老夫子,關羽完全可以無限假動作騙出老夫子的二技能,然后就可以壓制著打了。
而老夫子就只能預判,或者用一技能掐準距離將關羽的奔跑狀態打斷,不過經試驗證明,這一般很難。
很少有高端局的關羽在劈人的時候是直直地沖過去來一刀的。
隨著林溪這波再一次殺掉王昭君,人類隊和AI隊的人頭大比分也來到了15:6,人類隊殺了15個人頭。
而林溪自己一人,也就是關羽,竟然已經殺了7個之多!