輸了。
南韓國隊的成員們都是面如死灰。
如果說上一局還是因為對面的整體運營和陣容全面壓制他們,讓他們輸掉了比賽的話。
那么這一局,他們完完全全就是被對面的這個雅典娜搞崩的!
特別是他們的打野還選出了阿古朵這樣打野絕對不能被騷擾的英雄!
南韓國隊的成員們坐在椅子上,久久沒有說話。
如果說第一把贏了,卻被對面的陣容搞得很不開心,可至少還是贏了。
第二把被毫無懸念的碾壓,十分鐘左右就結束了。
這第三把······
完全就是被這個雅典娜送到輸的!
可以說,這一把游戲完全顛覆了他們對于王者榮耀這款游戲的認知。
回望剛剛打完的那一把游戲,對面干了什么?
從頭到尾,都是一個雅典娜,以一己之力,將整場比賽,整個游戲玩弄于鼓掌之間。
他們能怎么操作?
雅典娜本來就是過來送死的,你不殺他,他就用懲戒搶你的野怪,打你的血量。
當一個敵人把死亡作為目標來玩游戲的時候,你能怎么辦?
你可以通過操作,通過意識,通過走位來規避敵人的攻擊,反殺敵人。
可你怎么限制敵人來送死?
而雅典娜一次次的死亡,非但沒有給南韓國隊這邊帶來經濟或者塔數上的優勢,反而是全面落后!
打團的時候,對手就肆無忌憚的越塔!
因為抗塔的,永遠是那個想要送死的雅典娜!
他們毫無辦法!
“除非我們選出橘子裴擒虎這樣能夠打入侵流,打轉線節奏的打野英雄,才可能遏制他們的雅典娜。”教練室里,南韓國隊的隊長坐在沙發上,雙手托住腮幫,沉默了許久,說道,“從我們一開始選出阿古朵這個英雄開始,我們就已經輸了。這么玩的雅典娜,真的太克制阿古朵了!”
解說席上,三位來自華夏的解說心情也是不錯。
華夏隊從最開始的先被拿下一分,到現在還反超了一分,并且進入了賽點局,作為一個華夏人,他們能不高興嗎?
“這個雅典娜的打法是真的不錯啊!”
“我解說王者榮耀的比賽,大大小小也有幾千場了,但是今天這場比賽,真的令我耳目一新,可以說,這個打法的發明者一定程度上革新了整個MOBA界對這個游戲的認知!”
“當然這也跟王者榮耀里雅典娜這個英雄的特殊機制有關。我想,雅典娜這個英雄的設計師,也不會想到,還有人會這么玩吧?”
“好的,最后也是恭喜華夏隊拿下這一比分,進入賽點局。現在,我們來看看本場的MVP,給到的是——”
“哦?給到的是華夏隊的小黑,1-12-8!”
“我愿稱他為死神!”
“哈哈哈,其實這如果咱們王者榮耀里的系統給的話,估計給誰都不會給到小黑的!”