而緊接而來登場的不是別人,正是主管TOS的陸啟。
陸啟作為整個系統的負責人,這一年可謂是將TOS系統重新的做出了一定的優化,畢竟將這全新的系統做得更加的流暢。
TOS系統雖然說擁有著非常不俗的水平,但是仍然擁有著一定的BUG。
為此天域公司今年又多招納了將近4000名工程師,為了就是做好這個全新的系統做的更加完善,做成首屈一指,能夠媲美或者超越安卓和IOS的超級系統。
“去年TOS正式的上線,如今發布也有一年的時間了,說給用戶們帶來體驗也是非常巨大的!”
“但是一年之中我們也發現了許多的問題,我們也有將近數萬人的工程團隊,將全新的系統重組編輯,使得這全新的系統得到更高的提升!”
TOS系統已經正式的發布了一年的時間,而在這一年的時間,全新的系統也漸漸的被人接受。
不過全新的系統依然是有著一定的缺點,需要經過更多的完善才能使系統做得更好,為此全新的團隊做了很多很多的優化。
“這一次我們所發布的TOS2.0系統,采用了全新的運行內存融合技術,我們能夠將運行內存開發到最大的程度!”
這一次的天域公司采用了全新的運行內存技術,將運行內存開發到了最大的程度。
原本的全新的TOS,在運行內存調度方面都做得非常的好,這一次的運行內存優化的更加明顯。
“這里有兩個同樣的設備,一個采用的是TOS,一個采用TOS2.0,都是運用了8G的運行內存,同時打開了相同的十個應用,最后的差距……”
陸啟作為技術人員相對于發布會演講自然是稍微的生疏,不過有專門的演講稿。
而此時的屏幕上也開始展現最新的運行內存技術所帶來的全新體驗,打開了十個相同的應用,TOS還剩下的運行內存有5.9G,而TOS2.0所剩下的運行內存有6.9G。
從這屏幕上面可以看出使用這項運行內存技術,使得手機所剩下的運行內存更加的多。
甚至比起蘋果的ISO來說都要差距不大,這項技術的提升能夠使得體驗方面得到飛速的提升。
“除了在運行內存方面的優化以外,這一次我們TOS在過渡動畫以及打斷動畫方面都做了非常多的提升!在流暢程度方面有著更高的體驗。”
除了在運行內存調度方面有著非常巨大的優化以外,同時在過渡動畫和運用打斷動畫方面也同時做了許多的優化,這也花費了工程師許多的精力。
陸啟詳細的講解了這一次全新系統方面所做的線性動畫以及打斷動畫的優化,也當著所有的用戶面開始在大屏幕上操作全新的系統。
在這大屏幕上面所操作全新的系統。給人的感覺是非常的流暢,甚至有些用戶感覺到能夠和ISO比肩。
“這次新的系統在基礎的體驗方面做了許多的優化,簡直是進步非常巨大!”
“我感覺這個系統真正的能夠和IOS比肩了吧!”
“也不知道這個系統的公測版什么時候才能夠真正的運用到手機上面!”
這一次運行內存的調度方面以及線性動畫方面的優化,使得原先的TOS系統越來越像ISO靠邊,給予用戶的操作體驗將會是質的飛躍。
而這樣的系統兼顧了IOS系統的流暢性,又有安卓系統一定的開放性,這樣的系統的確是一個非常完美的系統。
“在最為基礎方面的提升以外,這一次的TOS系統采用了全新**設計,在定位方面采用了模糊定位的方式,并且所有的應用在調度權限時,必須有用戶的認可!”
當然,除了系統最為基礎性的升級以外,最大的升級還是**保護方面的升級。
畢竟這才是系統之中最為關注的一個點,所有的用戶對于**保護的關注都非常看重,只有將**保護抓住了這個系統的核心才能夠真正的保全。。