【選擇二:獨自一人挖掘出巫后的心臟,交給卡爾德,讓他自己做出選擇。】
【選擇三:挖出巫后的心臟,用死亡天使之翼給它一刀,然后殺光這個世界上所有的巫師,切斷她可能復活的可能性,最后...全劇終?】
【選擇四:選你嗎呢?】
‘不同抉擇,獎勵不同。’
在服務員驚為天人的詫異注視下,柯爾吃掉第十份晚餐,遞給她十美元的小費,閱讀系統提供的選項。
陣營分析法雖然存在局限性與偏見,但如果以這種方法分析四個選擇。
第一個,偏向于守序善良,行動力與目的只為拯救世界。
第二個則偏向于中立善良,即使理由充足,也不愿意把他人的生命作為拯救世界的犧牲品,把選擇的權力交給背負使命的卡爾德。
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第三個,完全意義上的混亂邪惡,瘋子選擇。
至于第四個...
來自系統的提前自嘲?
考慮到降臨最后的女巫獵人電影世界,他的主要目的。
‘第四個選項。’
‘請再次確認你的選擇。’
‘確認。’
‘開始計算世界線...’
‘開始生成獎勵...’
‘你的選擇導致世界線變動系數大幅度提高。’
‘獎勵:劇情毀滅者的傲慢。’
【劇情毀滅者的傲慢:發動特質后,可以把電影世界的劇情回溯到任意時間節點,回溯效果無法重置已經生成的任務與事件,無法生成新的任務與事件,發動次數不受限制。
某位心理學家說過一句話:殺不死我的,會使我變得更強。】
閱讀完任務獎勵。
劇情回溯的說辭,或許令人難以理解。
倘若把這個只能在電影世界使用的特質,套用在某些刷刷刷的游戲的上,其作用,不言而喻。
完全意義上的超級無敵練功房。
熟能生巧。
結賬,抱著電腦離開餐館。
柯爾準備先回車上睡一覺,明天一早回到公寓,以第三十六代多蘭被詛咒的事件為契機,開始接觸卡爾德。
至于心臟和彼列。
如果沒有那個黑巫師,誰又來復活巫后呢?
深夜。
寂靜的停車場內。
一個陌生的男人敲響SUV的窗戶。
“柯爾·沃克?”
“什么事?”
“議會想和你談一談,有時間嗎?”
柯爾取出正義審判,用槍指著他的頭,然后另一只取出打火機,點燃香煙,皺眉,冷酷,不作回應。
比起卡爾德遵循規矩的處事原則。
蠻橫無理,手染無數鮮血的柯爾,更令巫師們畏懼。
男巫神情緊張,吞咽口水,舉起雙手說道,“我們并無惡意,這次來與也是為了尋求和平,柯爾。”
“滾吧。”
“柯爾...噢——我的鼻子!”
吃疼下,男巫后退好幾步,捂著血流不止的鼻梁,彎腰,神情痛苦。
柯爾推開車門,走到他的面前,居高臨下,語調冷漠無情。
“回去告訴他們,我做事,不需要征求議會與巫師的同意,明白嗎?想要和平,很好,殺光黑巫師,我就給你們和平。”
男巫抬起頭,這種等同于全面開戰的宣言,讓他看向柯爾的眼神充斥震驚與恐懼。