“喂,你好,請問是哪位?”會議結束后,顧錚給之前的未接來電回了電話。
“遲翔!”對方回答道。
聽到這個名字,顧錚面色一沉:“給我打電話有什么事嗎?”
“我之前有叫人聯系過你們,周正的事情你應該清楚吧?”遲翔聲音高冷的說道。
顧錚眉頭皺得更緊,冷聲說道:“用什么人,不用什么人,是我的事情,你與周正的恩怨是你的事情!”
“你用他就是不給我遲翔面子啊,顧錚,我勸你別為了一個不相干的人,給自己惹麻煩!”遲翔威脅道。
“他并不是不相干的人,他現在是我這里的副總,另外,我很忙,如果你沒什么事就不要打來了,如果你真的比較閑,還是好好想想怎么做出更優秀的游戲吧!”
說完,顧錚就掛斷了電話,然后直接將遲翔的電話號碼拉黑。
他遲翔以為自己是誰啊,全天下的人都得給他面子,對他言聽計從,就沖他說話的語氣和態度,顧錚就很不爽了,頤指氣使,高高在上的樣子,還真拿自己當盤菜啊!
之后的幾天,《速度與激情》的開發正式啟動,為了能夠更好的呈現出賽車文化,還原真實的駕駛感和操控,顧錚還特意將胡古月請來給員工們講述汽車改裝和賽車文化等專業性比較強的東西,方便他們制作出更真實的體驗,更有趣的玩法。
“我這幾天也研究了無限時空里的一些賽車類副本,說實話,這些副本里雖然都有車子改裝系統,但基本都采用了傻瓜式的改裝方式,買個更貴渦輪增壓,花錢給發動機升級,加裝個氮氣加速系統等等,來刺激玩家氪金,獲得在比賽中更加優越的性能,甚至能夠彌補操作上的不足。
但這種設定對非氪金玩家真的是非常不友好,至于外觀上的改裝我就不多說了。”胡古月說道。
“但真實的改裝并不是這么簡單的,如果精通改裝的門道,一輛普通的家用車,也可以被調校和改裝成一部可以參與競速的賽車。
比如對汽車電腦ECU進行操作和升級,突破發動機的出廠設置限制,可以極大地榨取發動機的動力潛能,大幅提升性能。
類似可操作的改裝和調校的點還有很多。
就像劇情設定中有一段,布萊恩和多米尼克遇到一輛超級跑車,正常來說那輛超級跑車的性能是可以碾壓布萊恩的車子。
但布萊恩的車子經過改裝,車子性能并不輸給那輛超級跑車,加上布萊恩的駕駛技術讓他將那輛超級跑車甩出去很遠。
而這部車改裝的總價加起來也比不過那輛超級跑車,但它的速度和性能,卻并不輸于對方,這就是改裝車帶來的驚喜感和成就感。
當然駕駛者也起到很關鍵的作用。
言歸正傳,我是覺得你們可以設計一套更為專業的改裝體系,除了讓玩家可以去買個更好的發動機、變速箱、渦輪、氮氣加速系統
也可以通過一些更為專業的調校,或者說是數值設定,來讓一部車子可以適應不同比賽需求,不同賽道使用,這樣讓玩家可以有更多的發揮空間,更多的自由度,也可以獲得更多的驚喜感。
比如對輔助系統,齒比、懸架系統里的最大轉向角,阿克曼角,外傾角等等,有非常多可以進行調校的方案,不同的參數設定,不同的組合可以改變一款車的動態表現……”
胡古月侃侃而談,給眾人提出了非常多的專業建議,但畢竟這還是一款游戲,太專業也意味著太高的門檻。
對于很多玩家來說就意味著難度增加,所以經過項目組的研究討論決定,對副本進行業余、專業兩種不同難易程度的設定。