但在游戲上這些內容就顯得有些冗長累贅,所以必須在故事節奏上要加快,要去除和簡化一些不必要的描述,用更精煉的過場劇情來呈現,甚至用文字代替鏡頭,用旁白代替畫面。
當然這也很考驗創作團隊的功底,如何在戲劇性和游戲性上取得有個非常好的平衡,既能夠給玩家呈現一個優秀的劇情,精彩的故事,鮮活的人物,又能玩的爽,玩的酣暢淋漓,感同身受。
“以上是對原定主線的調整,顧總,您這里還有什么補充意見嗎?”周正看向了顧錚。
“能否嘗試做成多線多結局,這樣可能會大大增加游戲性!”顧錚說道。
其實前世很多優秀的游戲都擁有多種結局,而《速度與激情》其實也可以做成這種多結局的方式,給游戲帶來更多可能性,更多變化。
“比如布萊恩最后是否選擇放走多米尼克,兩種選擇將導致不同的結局和命運,接下來的任務也將不同。
甚至在此之前,布萊恩就可以選擇是否接繼續調查那幫飛車黨和多米尼克,如果他不去調查,就會被停職處罰,將不會知道卡車司機聯盟已經打算以暴制暴。
但也不會因為調查飛車黨犯罪用車時,被文斯發現,引起多米尼克的一絲戒備之心,而一直認為布萊恩是警察的情敵——文斯,會忍不住找茬,與布萊恩發生爭執,大打出手,最后因為多米尼克向著布萊恩而賭氣不知去向。
所以多米尼克在極速大賽當晚準備再次作案時,就會因為人手不夠,而帶上布萊恩,一起搶劫貨車,最后徹底加入多米尼克團伙,而遭到聯邦調查局的通緝……”顧錚腦洞大開的說著。
顧錚的話,讓項目組的不少人臉上露出了感興趣之色,而策劃團隊成員們也都露出笑容。
“顧總與我們想到一塊去了!”周正說道,旋即往后翻了十幾頁PPT,“顧總,這是我們策劃團隊目前設計的多線結局……”
周正給顧錚講述和展示了他們設計的不同劇情線,顧錚越看越驚喜,策劃團隊設計的比他想的還要豐富,就連多米尼克與米婭的感情線上也有不同結局。
布蘭恩甚至可以選擇是否攻略、推倒電影《速度與激情2》里的性感海關臥底莫妮卡,而引發彩蛋劇情和任務。
而且第一部分劇情結束后,就可以解鎖多米尼克人物,玩家可以用多米尼克的角色,去玩他在逃亡國外的劇情。
這些都是原電影里沒有涉及到的劇情,也是需要團隊重新創作的部分。
到了后面更是可以解鎖逗比黑人——羅曼角色,以及亞洲人面孔的韓這個角色等等設定。
值得一提的是,顧錚最初就將原劇情里的韓這個角色設定進行了一些改動,將其設定為華人,名字也改成了陳,還叫美工對他的樣貌進行了修改,更具華人特征。
誰與爭鋒工作室這次計劃推出的第一版《速度與激情》的副本,是融合了電影《速度與激情》第一、第二、第四部三部電影劇情。
原本的故事線、任務和劇情就相當豐富了,如今加上了多線劇情,讓整個副本的可玩性更強了,也可以讓玩家體驗到不同選擇帶來的不同種結局和人生。
除此之外,游戲中還會設計很多主線之外的正規賽事,以及非法賽事可供玩家游戲,體驗另類速度與激情,還能賺取經驗和財物、道具等。
而且在美術資源上,顧錚一開始就做了調整,電影前兩部都是拍攝于十多年前,里面的車子外形都太古老了,不是很符合目前主流審美。
所以顧錚基本都刪掉了,用后面幾部里出現的一些更加符合現在審美的汽車替代,以及讓美工團隊又設計加入了自家汽車品牌的車子。
……
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