弗蘭克和策劃團隊們的表情都不是很好,也沒有人再說什么,畢竟這種事情經常發生。
項目經理調整了一下自己的情緒和語氣,說道:“我知道這次時間倉促了一些,但我希望大家明白一點,這個項目不是單純為了跟風蹭熱度,而是要抓住時機,打造屬于我們的爆款。
我可以很明確的告訴各位,《無限時空》內部消息,最晚會在下個月,重啟賽車類的電子競技賽事,刺激這一分類的市場,未來很有可能還會推出賽車主題副本征集大賽。
所以至少未來一到兩年內,都會是賽車類副本的大熱期,也是賺錢最好的時機,我們有著得天獨厚的資源和基礎,有著你們這樣優秀的策劃團隊,我相信就算無法超越《速度與激情》,但至少也要做出與其齊名的副本來。”
……
不僅僅是ET公司,國內外很多大型游戲公司,也都在忙著開發賽車類副本,來爭搶這個賺錢的風口。
然而,就在各大公司把注意力都開始集中到賽車類副本時,顧錚這個創造了風口的人,卻把注意力轉移到了新的IP上。
“《復仇者聯盟》,這是一個全新的IP,一個屬于超級英雄和超能力者的世界,一個擁有非常龐大的世界觀,未來有望改編成《無限時空》主線劇情的IP,這也是我們未來一到兩年內的工作重點。
為了能夠做好這個IP,我們工作室會在影視、動漫、游戲等多個領域,共同發力,互相配合……”公司會議上,顧錚侃侃而談,將自己的計劃和構想,傳達給了公司高層和新項目主創團隊。
顧錚之所以選擇第三個作品就推出漫威系列,除了因為這一系列在前世有著非常優秀的商業表現和吸金能力外,也是因為漫威宇宙世界觀非常龐大,包含的故事非常豐富。
同時需要刻畫的角色和鋪墊的故事也很多,逐級遞增的劇情,需要一個過程,這剛好符合自己公司目前的情況。
首先,目前他的供應商等級,暫時還是中級,無法參與《無限時空》主線劇情,以及最高級別副本的設計,所以現在是孵化IP最好的時候。
前期自己可以利用影視、動漫,以及體驗式副本結合,來全面立體的刻畫這個對于這個世界的人來說非常陌生的宇宙觀,以及一個個鮮活的超級英雄角色。
所以目前自己要做的就是講述好這個故事,刻畫好人氣角色,慢慢打造出IP。
最主要他現在有有這個財力和信心,去打造這個在前世影視和游戲行業,都具有非常強大吸金能力的IP。
等到這個IP火起來之后,自己的供應商等級就算還沒有達到高級,但也會受到官方邀請,設計制作最高級別的正式副本,以及相應等級的裝備和游戲道具,甚至是主線劇情。
而漫威系列的后續故事和龐大的世界觀,是完全可以支撐主線劇情和70級正式副本的,比如《復仇者聯盟3和4》的劇情。
……
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