而且前世地球,賽車類電子競技也一直都存在,只是一直不溫不火,甚至在某些國家完全是小眾中的小眾,無人問津。
而這個世界里因為有著《無限時空》這個強大的平臺,加上VR游戲剛剛火爆之初,非戰斗類副本較少,所以賽車類副本,以及相關的電子競技賽事曾經火爆過。
但如今卻徹底沒落,再也扶不起來,其根本原因就在于其本身的觀賞性比較差,無法東山再起。
前世的《英雄聯盟》《DOTA》等競技賽事火爆異常,甚至很多不怎么玩游戲的人也喜歡看相關賽事,除了是游戲本身火爆外,也有很大一部分原因就是比賽的觀賞性。
用影視劇里的說法就是戲劇性,比賽中充滿了很多戲劇性轉折,比如什么逆風局翻盤,什么極限走位騷操作,什么1V2反殺殘血逃脫的神操作,什么卡視野偷大龍……各種玩戰術,各種玩演技,各種意想不到結局,各種戲劇性的轉折,一場游戲中可以說是張力十足,看的人酣暢淋漓,心情跌宕起伏,自然就覺得很爽。
然而賽車類比賽,本身在現實中就存在著各種精彩的賽事滿足觀賞需求,也比在游戲中看的更爽,更刺激。
就算游戲里有各種超現實的賽道,尤其是一些極為驚險的賽道,但對觀感也起不到太大的提升。
畢竟如果是現實中,一些漂移、極限駕駛帶來的危險感和緊張感,也會產生類似特技和雜技帶給人的觀賞刺激。
但游戲中,這些觀感都被弱化了,畢竟游戲里翻車,掉落懸崖又不會真的死人,游戲里車技的優秀也會被弱化。
至于在戰術和技術層面上體現的其實也并不那么直觀,且比較單一,無法產生跟豐富體驗和趣味性……
而且這個世界里,賽車類電子競技比賽曾經火過,所以玩家們對于這類比賽再熟悉不過了,而這么多年來賽事和規則幾乎是一成不變,比賽過程中也同樣玩不出新花樣來,所以玩家早就看膩了……
而真正喜歡看賽車比賽的人群,也都去看現實中的比賽了。
像《速度與激情》之所以能火,靠的是劇情和人物的支撐,讓玩家的每一次競速和飆車都有了動力,有了情感寄托,加上過程中也不是單調的你追我趕,比誰更快,所以才讓玩家喜歡。
“沒有觀賞性?這個說法倒是很特別,顧總能給我們具體分析一下嗎?”主持人笑著問道。
顧錚將自己的想法大致說了一下,而直播間里在線吃瓜的群眾越來越多,討論也越發熱烈,可把節目組樂壞了。
“嗯,顧總分析的很有道理啊,但如何提升觀賞性,或者像您說的如何去改變賽車類游戲的玩法,這似乎是個很難解決的問題,顧總對此是否有什么更好的想法?”主持人問道。
“具體的我們這次副本征集大賽見吧,我會把答案放在我們的作品里!”顧錚沒打算說太多,畢竟這可是涉及到了商業機密,玩法這東西可是很難受到保護的。
“顧總的意思,您這次也會參加這次副本征集大賽?”主持人眼睛一亮,沒想到這又是個猛料。
“當然!”顧錚笑著點了點頭,他這次來參加節目的另一個目的,就是給自己即將推出的新賽車類副本做個宣傳。
其實,從官方競速賽事啟動不久后,顧錚就已經預判了結果,因為他很清楚,賽車類副本的沒落是沒有好的作品,而賽車類賽事的沒落,卻并非都是因為沒有好作品,而是玩法單一。
所以那個時候,他就已經在構思和準備一款全新的賽車類副本,一個可以帶給這個世界賽車電子競技全新感官體驗的玩法,如今也準備的差不多了。
當初啟動《復仇者聯盟》的項目時,很多人都不明白顧錚為何不去深耕賽車類副本領域,將自己帶火的市場,進一步收割。
他其實只是在等一個機會,如今這個機會出現了。
當然,他認為的機會與ET公司并不同。
……
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