“人家玩的是游戲,你玩的是寂寞!”
就在華夏區玩家們熱情高漲,心情激動的討論著《死亡飛車》時,國外的玩家社區里卻是一片哀嚎。
“什么時候能上線啊!”
“無限時空官方,可不可以快一點審核!”
“每個十秒刷新一次,我的靈魂快枯竭了!”
“等的好心急,只能用那些測評和直播的視頻來慰藉自己!”
“怎么辦,我看了各種測評視頻和游戲直播視頻,現在更想玩了!”
“翻墻軟件你值得擁有!”
“怎么翻墻,不是很懂,應該還要注冊新的賬號吧?”
“注冊新號非常麻煩,等你完成了各種新手任務后,《死亡飛車》應該也已經上線了!”
“說的沒錯,只能耐心等了,應該快上線了!”
“等不及了,為什么這個副本是華夏人開發的啊,為什么不能同步更新呀!”
“已經六個小時了,我感覺仿佛過了六年!”
在無數玩家的哀嚎聲中,《死亡飛車》也終于在其他服務器陸續上線……
美國ET公司,剛剛全面的體驗了一下《死亡飛車》副本后的邁克·皮爾斯,一臉望洋興嘆的表情,坐在那里呆愣了很久。
一旁的大胡子中年人嘆息道:“真沒想到,這個顧錚還真的創造出了一個全新的賽車玩法,雖然這已經超越了我們傳統意義上的賽車,但不得不說這才是游戲中本該有的玩法!”
“是啊,這次真的不得不服了,雖然我不想承認,但我真的被這種玩法吸引了,的確很有趣!”邁克·皮爾斯說道,他很清楚,自己最擔心的事情發生了,誰與錚峰的確又創造出了一個奇跡。
一個極具顛覆性又非常出色的賽車類新玩法,一個很引人入勝的設定和故事。
“他真的兌現了他的諾言,這種玩法下的確是又好玩又很有看頭,這是一個可以讓玩家們自己去創造玩法的游戲,能夠遇見這會是賽車類電子競技的一次變革!”大胡子中年人說道。
“但是話說回來,弗蘭克林,你說那個終極對決又會是怎樣的新玩法呢?”邁克·皮爾斯又忍不住的開始思索起來。
作為一個項目經理,他心里很想可以為自己的《極速追擊》做些什么,上次人家靠劇情,這次他們開始主打劇情賣點了,人家又玩起了創新玩法,一下子又把他們給比下去了。
不得不承認,在賽車類副本領域,這誰與錚鋒工作室真的是無人能及了。
但如果能從《死亡飛車》的玩法里借鑒到一些東西,或者說是能夠參悟出那超級對決的玩法,他們就可以迅速的在《極速追擊》里融入創新玩法,這樣也不至于讓《極速追擊》被落的太遠,至少也會是個與《死亡飛車》齊名的作品。
邁克·皮爾斯很清楚,雖然他們的《極速追擊》也很出色,但客觀上來講,或許真的很難與《死亡飛車》媲美了,而且如今的誰與錚峰不是當初的幼苗,單純依靠榜單運作是很難勝出的。
更何況他們公司已經吃過一次虧了,可不會再去為了一場不確定的結局而浪費財力,而且這次除了冠軍還有其他獎項可以爭取。
“這個顧錚也真是的,沒制作完就不要掛上去,非要弄個標題,來吊人胃口啊,我這腦袋又改疼了!”邁克·皮爾斯心里吐槽著,但腦海里還是忍不住的在猜想著那終極對決的玩法到底是怎樣的……
思來想去,他只好跑去求助克里希托,他們公司最牛的策劃,《機甲勇士》的締造者之一,曾被譽為天才游戲設計師。
……