“好吧,問吧!”
“聽說去年MAXIM雜志十二個月的雜志封面女郎都跟你上過床!?”
托尼摘下墨鏡說道:“這個問題問得好,是也不是,三月份那個跟我的檔期有沖突,幸好十二月份的是對雙胞胎,還有什么問題嗎?”
“我擦,這么吊?”克里希托心里嘀咕了一句,但不得不說,托尼這個角色形象一下子更加鮮活了起來。
旁邊的大兵有些靦腆的舉起了手。
之后的對話也充分展示了托尼·史塔克的幽默和瀟灑的個性,但很快他們的車子就遭到了襲擊,在一陣驚天動地的爆炸聲中,以及可怕的槍擊聲中,剛剛還在跟他說話的大兵們都已經慘死。
托尼拼命逃到了一大顆石頭后面,但依舊沒能幸免,被自己公司生產的炸彈炸飛出去,畫面迅速的變暗。
與此同時,旁白響起:托尼·史塔克,發明家、天才、愛國人士,霍華德·史塔克之子,作為這位傳奇武器開放商的后代,托尼史·塔克很小的時候就因為遠超常人的聰明而出盡風頭……
一段類似人物生平介紹的視頻開始播放,似乎是在一個頒獎晚會上,現場坐滿了社會名流,乃至戎裝軍官。
“他四歲時候設計出了自己的第一塊電路板,六歲時候設計出V8發動機……”旁白介紹著托尼·史塔克的傳奇一生,也將他的人設展現的淋漓盡致。
尤其是后面他沒有出席頒獎典禮,而是在賭場賭錢,左擁右抱,最后還上了一個美女記者,開篇的過場動畫很長,但克里希托卻并沒有感到無聊,反倒是看得津津有味,也對這個角色產生了濃厚的興趣。
其實顧錚已經對原電影對于托尼·史塔克的人物塑造和劇情鋪墊,最大限度的做了精簡,但為了不破壞這個貫穿始末的重要角色的形象,他也必須要盡可能的保留一部分重要的劇情。
但過場動畫截止到托尼與美女記者滾床單,從床上滾到地上就戛然而止,畫面一轉,托尼驚坐而起,卻發現自己身在一個灰暗冰冷的山洞之中,鼻子里插著呼吸管,身上穿著破爛的衣服,胸口安裝了一個奇怪的裝置,連接著一個電瓶。
到這里,游戲正式開始,克里希托也獲得了角色的操控權……
作為一名游戲設計師,他很清楚自己接下來要做的就是弄清楚自己在哪里,發生了什么,又該做什么。
很快克里希托便搞清楚了自己目前的處境,也獲悉了首要完成的任務——逃出恐怖分子的老巢,而通關的方法就是利用給恐怖分子制造超級武器的幌子,來為自己打造機甲,進而獲得逃出生天的機會。
這過程自然不能真實的讓玩家去自己設計圖紙,動手制造機甲,其玩法設計成類似益智類的游戲,但其中也蘊含了很多機械和電學等物理常識,通過巧妙有趣的設計,來讓玩家體會和感受制造動力裝甲的過程。
當托尼·史塔克穿上那雖然看似粗糙簡陋的動力裝甲,沖出了恐怖分子的包圍圈,在那劇烈而震撼的爆炸聲中,一飛沖天之際,克里希托的內心也跟著得到了一種釋放,仿佛是籠中之鳥重獲自由般暢快…
克里希托完全沉浸在了游戲之中,漸漸的被里面的劇情和人物吸引,尤其是當托尼·史塔克成功解決掉第一個大BOSS——俄巴迪亞·斯坦,然后在第二天的媒體發布會上,說出了那句“我就是鋼鐵俠”之后。