“遲總說的是啊,這會是一款真正意義上屬于華夏人的機甲題材副本,誰與錚鋒公司雖然取得了成功,但他們為了迎合市場,一味地開發西方文化背景的副本,《復仇者聯盟》雖然成功,但說實話,整個副本似乎與我們華夏文明沒有一丁點的關系,就連神話里的人物用的都是北歐神話里的雷神、洛基,這種舔狗行為,說實話很讓人不恥!”
“沒錯,我們這次就要弘揚我們華夏的文化,我們華夏歷史底蘊如此豐厚,神話傳說人物如此多!他們誰與錚鋒能把北歐神話里的人物結合到現代文明中,打造成超級英雄,我們也可以,這次我們也腦洞大開一些,對神話人物進行重塑,創造出屬于我們華夏的機甲英雄!”
“是啊是啊,我們的《機甲戰神孫悟空》一定可以打響華夏超級英雄的第一槍!”
眾人你一言我一語的說道,很是激動,而《機甲戰神孫悟空》的開發也很快啟動……
誰與錚鋒工作室憑借著《復仇者聯盟》這個超級IP,已然躋身成為了與ET公司這些金字塔頂部的行列,成為了全球最具影響力游戲副本供應商之一。
這段時間,顧錚受到的采訪邀約不斷,除了國內的媒體外,也有很多國外的大媒體,他這個接連創造了多個爆款游戲IP的游戲界新貴,已然成為了業內最耀眼的明星,也用實力告訴了所有人他的成功并不是靠運氣。
如今,誰與錚鋒工作室已經進入到了高速發展階段,就好似點燃了助推器的火箭一樣,即使想要停下來也很難了。
《復仇者聯盟》體驗式副本的后續劇情,依舊作為全公司的開發重點,為玩家持續輸出新的劇情內容,以保證這個副本的高熱度,更何況復仇者聯盟的故事才剛剛開始,后面還要講述的內容非常多,而相關電影的拍攝項目也按照計劃進行著,將會配合副本的更新,進行上映。
不僅如此,新收購的漫畫工作室,目前也完了人員升級和調整,將原本的團隊擴大了兩倍,其中大部分人負責創作《復仇者聯盟》漫畫,另外的人則是負責顧錚新啟動的另一個漫畫項目《高達》。
在新項目上,《變形金剛》這個計劃在無限時空嘉年華上正式面向公眾玩家的副本,目前也是誰與錚鋒工作室的開發重點項目,但從開發時間來說,這款副本的開發周期相對來說還是比較緊迫的。
好在如今的誰與錚鋒工作室兵強馬壯,吸納了國內各路精英人才,也配備了最頂級的智能設備和AI系統,加之系統提供了大部分美術資源等,也大大節省了開發工作量,所以顧錚有信心,在保證《變形金剛》高品質的前提下,如期完成,將變形金剛這個對于這個世界完全陌生的外星機械生命和故事,帶給這個世界的玩家。
《死亡飛車》的游戲目前依舊火爆,一直蟬聯體驗式副本人氣榜單第一名,玩家熱度和粘性非常高。
絕命戰場的競技模式雖然好玩,而且誰與錚鋒后續也更新了不少新的地圖和細節上的創意玩法,但玩家依舊沒有忘記當初競技模式中的超級對決模式。
玩家不停的催促誰與錚鋒快點更新這個競技模式,可是誰與錚鋒就是遲遲不更新,可是把一眾玩家急壞了,差點就堵到誰與錚鋒工作室門口,用刀架在顧錚脖子上,逼著他更新了。
其實顧錚也不是有意要拖延,只是這個模式的玩法和數值平衡一直在內測,他對這個創新玩法要求也非常高。
加上當時其他項目比較著急,新增的人力資源跟不上公司火箭式發展的速度,所以就出現了一些脫節的現象。
好在經過了漫長的等待和千呼萬喚之后,《死亡飛車》的超級對決模式終于更新了,這個備受期待的新競技模式立刻吸引了全球無數玩家的目光。