他也思索過這個問題,而原因就是最開始創業時,尤其是工作室時每個人都敢說真話,會直言不諱,不會顧慮這個顧慮那個。
那時候反倒可以讓一個想法被更好的修正完善,讓他變成更優秀的作品。
而一旦公司壯大起來,層級關系出現,作為公司領頭人的老板反倒是聽不到真話,聽到的更多是阿諛奉承,或者是老板想聽的話。
老板提出的想法,也很難在得到一個公正的評判,也就容易變得自我,而導致這個想法存在片面和不足也沒有人指正出來。
這是一個非常可怕的現象,顧錚并不想看到,雖然他手里握著很多成熟的IP,前世成功案例,但他同樣也希望吸取大家的靈感和意見,來讓游戲變得更出色。
就像當初開發《速度與激情》時,團隊就貢獻了很多創意和想法,才讓這個影視IP在游戲改編上取得了巨大的成功。
顧錚說完,眾人你看看我我看看你,還是沒有人敢第一個開口,項目主策劃——李濤率先開口:“我先談談我的想法吧,可能不是很成熟,希望領導和各位同事能夠多提意見,希望我們能夠碰撞出新的靈感!”
“好!”顧錚笑著點了點頭,很期待李濤的想法。
李濤將自己的構思大致說了一下,他的選題是以華夏神話背景設計的一個類似洪荒封神題材的游戲,他構思的這個題材其實很老套,并沒有特別大的新意,但其中有幾個小的情節設計和設定,倒是很不錯。
“嗯,說的很好,我們先不進行討論,我看看其他人還有沒有不同的構思和想法!”顧錚看向眾人問道。
大家再次陷入一陣沉默,一些人表情有些復雜,看了看李濤,又看了看其他人,其中一個女生欲言又止的意思。
顧錚有些無奈,其實他也能理解這種現象,大家肯定有想法,也有人想要趁機表現,但又不想第一個說,或者說不敢說,生怕自己意圖太明顯,搶了李濤的風頭。
和李濤級別差不多的擔心以后不好相處,級別比李濤低的又怕李濤會心存芥蒂,影響日后自己日后發展,畢竟大家都很在乎自己這份工作。
所以就在這種糾結和矛盾中,讓很多想法可能被扼殺了。
“你叫什么名字?”顧正指著右邊第二個座位的女生問道,剛剛看她欲言又止,顧錚知道她肯定有想法。
被點名那女生顯得稍稍有些緊張:“顧總,我叫陳子琪,是一名劇情策劃!”
“嗯,劇情策劃,很不錯,你說一說自己的創意!”顧錚說道。
……