李尚完全沉浸在了一局又一局的游戲中無法自拔,看似每次都從頭開始,直到一方水晶被摧毀的重復游戲。
但實際每一局都讓李尚有著不同的體驗,這游戲就仿佛有毒一樣,勝利了還想繼續,失敗了同樣也想繼續,就那樣在奇怪的輪回怪圈里,樂此不疲,完全無法自拔。
與李尚有著同樣感覺的人還有千千萬萬的玩家。
“我感覺這游戲好像有毒啊,玩起來根本無法自拔!”
“太好玩了,根本停不下來,如果不是防沉迷系統,我現在還在廢寢忘食!”
“這游戲仿佛能讓人上癮啊!”
“為什么有防沉迷這種東西,我要玩,我要玩!”
第二天,錚鋒互娛公布了《英雄聯盟》的捷報,經過了24小時間沉淀,《英雄聯盟》全球總注冊玩家成功達到了8個億。
并在第一天通過皮膚、英雄等道具創收1億美元。
這數據不可為不驚人,第一天就直接達到了8億用戶,放眼全球,就是當年的無限時空剛剛上線時,也沒有這樣驚人的成績。
要知道這只是一款電子競技游戲,受眾群體與包羅萬象的無限時空絕對是沒法比的。
但目前的無限時空全球累計玩家人數也不過才三十多億,而《英雄聯盟》剛剛上線就達到了八億,未來推廣全面鋪開,口碑發酵,名氣提升,用戶肯定還會繼續翻倍,十幾億用戶肯定是輕松的事情。
這讓很多游戲公司真的是羨慕不已。
目前全球的網游絕對不僅僅只有無限時空一款,但那些網游基本都是在夾縫中生存,像是華夏仙俠風的網游,靠著華夏和亞洲的一些市場,勉強能達到一億用戶已經是非常不錯了。
誰也不曾想到,《英雄聯盟》竟然另辟蹊徑,異軍突起,直接斬獲了八億玩家,更是有大火之勢。
一款純粹的電子競技平臺,還是一個全新的游戲平臺,一經問世就展現出了如此驚人的實力,著實是非常出人意料。
“就是不知道這游戲能火多久,論生命力肯定是與無限時空沒辦法比擬的,這種玩法時間久了肯定是會讓人感到乏味的!”
“是啊,而且這種游戲的受眾基數在那里呢,怎么也無法跟無限時空相提并論,玩家總數上限估計十個億頂天了!”
創力科技一眾高層,正在老總辦公室里,聊著《英雄聯盟》的事情。
其中一些人的話語里免不了有些酸味和嫉妒。
他們心里很后悔啊,為什么當初看到《死亡飛車》火了之后,就沒想到去做獨立的MOBA游戲呢.。
不然第一個吃螃蟹的人就是自己了。
“但仔細想想,這游戲生命力應該也不會太弱,這一點從《死亡飛車》就能看出來,目前《死亡飛車》的競技模式活躍玩家依舊非常高。