《英雄聯盟》輕娛樂模式上線后,可謂是給游戲又增添了一把火,也進一步提升了其知名度和影響力。
新模式上線不到一個月的時間,全球總玩家人數便再次取得了新的突破,達到了驚人20億。
并且創造了月流水五百億美元的強大吸金能力,再次震驚業內。
“一款定價58美元的自由高達的皮膚,竟然賣出了3億份,就這一款皮膚就創造了一百七十多億美元的流水,實在太瘋狂了!”
“定價15美元的擎天柱賽博坦領袖皮膚,也賣出了將近一億份!”
“單單靠賣英雄和沒有任何屬性加成的皮膚就能實現單月五百億美元流水,這也太離譜了點吧!”
“是啊,真沒想到這游戲能有這么可怕的吸金能力!”
“畢竟有20億的玩家啊,真沒想到,英雄聯盟竟然有這么大的受眾群體!”
“輕娛樂模式帶來的效果,下到小學生,上到中老年人都能玩,而且每局游戲時間縮短,促進了玩家碎片化的游戲,讓更多人可以參與進來。有官方統計,目前英雄聯盟覆蓋的人群,至少超過三億是非無限時空玩家!”
“《反恐精英》的用戶也達到了13億,第一個月流水也有一百多億美元,目前《英雄聯盟》和《反恐精英》兩個游戲的總用玩家數至少有25億,甚至可能更多,這么看錚峰互娛現在真的是可以與無限時空平分秋色了。”
“誰能料想到兩款純粹的電子競技游戲能火成這樣,游戲市場真的是瞬息萬變啊!”
“但不管怎么說,無限時空的地位是無人可以撼動的!”
“那是自然,《英雄聯盟》最多只能在這細分領域里獨占鰲頭,終究是成不了第二個無限時空的,錚峰互娛也離不開無限時空這個平臺,那里畢竟是他的根基所在,最近《復仇者聯盟》不是又要更新劇情了,而且據說錚峰互娛在今年無限時空嘉年華上,還要上線全新的副本!”
《英雄聯盟》和《反恐精英》這兩款游戲的數據表現,再次引發了全球無數游戲公司和業內媒體人的討論和熱議。
隨著這兩款游戲的火爆,錚峰互娛推出的兩大聯賽品牌影響力也水漲船高,各大資本紛紛加入到這場電競賽事,讓賽事的建立和推進變得更加順暢,圍繞電子競技相關的產業也迅速崛起。
不到兩個月的功夫,英雄聯盟和反恐精英兩大聯賽已經在全球各國和地區搭建完成,相關賽事計劃也已經全面啟動。
以華夏為例,英雄聯盟職業發展聯賽將在5月份舉行春季賽,作為英雄聯盟第一個正式賽事。
屆時將通過城市海選賽、大區晉級賽、區域聯賽和全國總決賽四個階段,決出該賽季最終名次和對應積分。
之后會陸續開始英雄聯盟的職業聯賽,直到明年的全球總決賽。
預計從5月份開始,一場接著一場的比賽將會持續開始。
而全球各大電子競技俱樂部也在這短短的一個多月的時間里,從原本的幾十個瞬間激增到了幾百個,各大資本的加入也讓原本那些瀕臨倒閉的電競俱樂部,重新崛起。
各大俱樂部也加大了對新人的挖掘和培養,給了更多喜歡電子競技游戲的年輕人,一次追逐夢想的機會。
“5月4日,英雄聯盟春季聯賽就要開始了,屆時每一場賽事都將是萬眾矚目,這將是你們登上的第一個舞臺,是你們展現實力證明自己最好的時刻。”