所以顧錚在設計《復仇者聯盟》系列副本時,就對這個終極大BOSS的設定進行了重新設計,讓他能夠擔得起滅霸這個名字,擔得起整個漫威系列頭號敵人的身份。
“在《銀河護衛隊》的新劇情里,我們也增加了很多隱藏劇情和彩蛋,這個副本也會引出更多關于滅霸的劇情,甚至可以窺見到一些滅霸的過去,為《滅霸》電影做鋪墊。”項目負責人繼續說道。
顧錚查看著報告中重點標注的一些關于滅霸的鋪墊劇情,滿意的點了點頭,當然他最關心的還是電影里對滅霸的刻畫和呈現。
“電影《滅霸》已經進入后期制作階段了吧啊?”顧錚問道,最近這一年他的全部精力幾乎都放在了電子競技游戲和賽事的上面,對副本項目傾注的注意力已經很少了。
像是目前很多已經上線的副本劇情更新和影視改編、周邊合作等等,他都幾乎不怎么參與了。
不過《滅霸》最初的劇本創作和前期拍攝時,他親自把關,到了后期他也沒在過多參合。
“嗯,是的顧總,已經進入后期剪輯階段了!”
其實,當初顧錚啟動《滅霸》電影項目時,很多人也是無法理解的,畢竟用一部電影來刻畫和呈現一個反派,這著實有些沒必要。
最多出個短片,或者在其他游戲里大致刻畫以下就行了,畢竟只是個反派而已,何必浪費那么多資源來塑造,甚至用電影來呈現。
誰會愿意為一個反派為主角的電影買單,即使走流媒體,估計也一樣很難收回成本。
但是當他們看到劇本,看到顧錚筆下的滅霸的人生時,看到滅霸一切行動的初衷、動機和目的時,內心也不禁唏噓,不禁對這個反派有些肅然起敬。
甚至從某個角度來講,他并不是一個反派,甚至他是個可憐而可悲的人,就好似《戰斗天使》副本里很多反派一樣,是一個有血有肉的人。
這樣一個反派,的的確確應該用一部電影來刻畫,也真的撐得起漫威宇宙目前的頭號反派,值得期待。
他們也相信,滅霸的刻畫會讓《復仇者聯盟》和《銀河護衛隊》系列游戲得到升華,讓**《無限戰爭》的故事更具有魅力和吸引力。
當初洛基的刻畫成功,成就了《復仇者聯盟》副本的火爆,讓玩家們在對抗這個詭計之神時,充滿了成就感。
而如今滅霸的刻畫和塑造,將遠超洛基,所以這個頭號反派登場之際,也必然會掀起玩家們的對抗熱情。
“無限戰爭中,我們按照您的意思設計了穿越時空的玩法和相應的多線劇情,在這套玩法下,玩家可以穿越回過去盜取無限寶石,并與不同時空下的美國隊長、鋼鐵俠、綠巨人、雷神、奇異博士等等英雄進行戰斗,會重溫曾經的劇情片段,也會創造那個片段劇情下的新劇情發展線。
甚至會遇到不同時空下的滅霸……”項目負責人繼續匯報著關于《無限戰爭》的開發計劃。
……