“游戲大方向的玩法和規則是錚鋒互娛,畢竟這主線劇情都是錚鋒互娛設計出來的,玩法估計也是,但是我想氪金套路上應該還是無限時空貢獻的計謀,他們對于這方面研究的還是很透徹的。”
“一個負責好玩,一個負責收割玩家的錢袋子,這兩家這次的合作真的是行內最高標準了!”
正如很多人預料的那樣,無限戰爭模式正式啟動后,無限時空的玩家活躍度和平均在線時間,瞬間提升了百分之六十左右。
雖然依舊與《英雄聯盟》上線前的輝煌時期無法比擬,但終究是拯救了日漸下滑的用戶活躍度。
而整個游戲平臺的月流水也成功的恢復到了之前最好的時期,當然這些錢少部分分給了各個游戲副本供應商,大部分都進了錚鋒互娛和無限時空平臺的口袋,讓兩家公司賺得盆滿缽滿,笑得合不攏嘴。
而無限時空的股票也是持續上漲,股東會上那些之前因為《英雄聯盟》而對錚鋒互娛有所敵視的股東們,也轉變了對錚鋒互娛的態度,畢竟他們也看到了董事長之前說到的合則兩利的結果,錚鋒互娛真的是可以幫助無限時空持續創造奇跡的公司。
其實,早在不久前,有權威公司公布了過去一年全球游戲公司營收排名,錚鋒互娛僅以十五億美元的營收差距,落后于無限時空,排在的第二名。
這的確震驚了整個行業,也讓無限時空的股東們醋意暴漲,雖然他們知道錚鋒互娛過去一年賺了很多錢,但沒想到竟然僅次于無限時空那么一點點。
當然他們也知道這主要是因為《英雄聯盟》這款游戲帶來的可怕吸金能力,才讓錚鋒互娛擁有了近乎比肩無限時空這種行業絕對霸主的收入。
而且目前錚鋒互娛的市場估值,也僅次于無限時空,有人說如果錚鋒互娛真的上市,游戲第一股是誰的還真的很難確定了,畢竟近期電子競技市場真的是太搶眼,太賺錢了,資本們絕對會在短時間內一致看好電競市場目前絕對的老大——錚鋒互娛。
只可惜,雖然業內屢次傳出錚鋒互娛計劃上市的傳聞和謠言,但卻始終沒有看到任何官方消息,甚至顧錚曾在一次采訪中很確定的說過,短期內暫時不考慮上市,這讓不少資本覺得很可惜。
目前,錚鋒互娛的爭鋒電競平臺目前在全球累計玩家總數已經直逼無限時空,二者之間重合的玩家只有二十億左右。
錚鋒互娛完成了對無限時空空白市場的進一步收割,也讓他受到無限時空的影響和威脅進一步縮小。
畢竟就算你無限時空想要搞事情打壓我,你也就最多影響到一部分重合玩家群體,那些根本不玩無限時空的人群,就算不玩《英雄聯盟》也同樣還是不會玩無限時空。
“未來一年內,我們的計劃是在總玩家人數和年收入上實現雙重超越!”錚鋒互娛公司高層會議上,顧錚意氣風發的說道。
“其實無限時空里還有很大一部分玩家等待我們的挖掘,而無限時空的空白領域內保守估計至少還有三到五億的玩家有待挖掘!”顧錚繼續說道,目前無限時空里有十億左右的玩家是根本不玩《英雄聯盟》《絕地求生》《反恐精英》這三款游戲的。
但根據大數據分析,這些人群中基本都是不喜歡競技性太強,對操作要求高的游戲,他們在無限時空里也基本不玩戰斗類職業的。
“而接下來陸續上市的這兩款游戲,定然會幫助我們實現這一目標,進一步擴充我們爭鋒電競平臺的產品矩陣,穩定行業地位,也將開啟我們電競平臺的下一階段戰略……”
……