一個大火的動漫IP如果可以被精心的改編,套用以前一些常規玩法,再圍繞IP創新一些新的玩法,就可以打造出一款優秀的游戲作品。
比如卡牌和自走棋的玩法,放到不同的IP故事背景里,會起到完全不同的效果,煥發出新的生命力。
這正是他下一步打算加大動漫IP打造的主要原因。
當然,創造動漫IP除了可以應用于游戲領域,更是可以在其他領域創收,所以在顧錚看來創造IP才是王道。
按照顧錚的計劃,他打算將前世火遍全球的幾款動漫帶到這個世界,比如《火影忍者》《海賊王》《死神》《精靈寶可夢》等。
他相信,曾經在前世火爆全球的動漫IP,也同樣可以在這一世成為家喻戶曉的經典,只要有這幾個超級IP在手。
他就不愁自己公司在游戲創作領域失去活力。
這次會議,除了制定了錚鋒互娛在動漫IP領域的戰略目標,也制定了在無限時空副本方面和競技游戲方面的新規劃。
副本方面,除了現有一些IP的續作開發外,新副本《環太平洋》《加勒比海盜》等項目也將陸續啟動,尤其是《環太平洋》系列副本將會作為副本重點項目。
而競技類游戲上,錚鋒互娛也同時啟動了《魔獸爭霸》《星際爭霸》兩款即時戰略游戲的開發,未來將作為爭鋒電競新的核心產品。
而且之前啟動的獨立游戲游《GTA》也將融合《死亡飛車》的競技模式玩法,入駐爭鋒電競平臺,作為賽車類游戲,補充賽車電競項目的空缺。
賽事方面,英雄聯盟全球總決賽取得了巨大的成功,也成為了全球當之無愧的第一電競賽事品牌,大賽結束之后,各大知名品牌便開始爭搶下一屆的冠名和贊助席位,而冠名費也直接翻了一倍。
但顧錚卻并沒有簽署任何一家冠名商,因為他已經決定將明年的英雄聯盟全球總決賽的冠名留給自己的國新品牌VR設備。
而各賽區的秋季聯賽項目也即將啟動,爭鋒電競也在籌劃全新的國際性賽事品牌——全明星賽。
與S賽不同的是,全明星賽定位為娛樂性賽事品牌。
隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式。
大賽的宗旨也是幫助不同賽區的戰隊提供更多交流的機會,通過娛樂賽事讓選手和戰隊在比較輕松的氛圍下切磋較量,交流學習,互相了解各賽區戰隊的特點,進而更好的促進各個賽區戰隊的成長。
當然,也給無數玩家們提供更多賽事觀看,作為S賽空窗期的一個過渡和補充。
除了圍繞英雄聯盟的賽事外,爭鋒電競也在打造《反恐精英》《絕地求生》《峽谷對決》等游戲的專屬聯賽體系。
甚至是圍繞整個爭鋒電競平臺設計電子競技領域的運動賽事,計劃打造電競圈的運動盛會,囊括平臺下所有熱門游戲的職業電競賽事,打造一個游戲界的奧運會。
當然,這是個遠比英雄聯盟賽事還要任重而道遠的目標,也需要很多人為之努力。