“系統有升級了!”顧錚驚喜,上一次系統升級后,獎勵了自己很多黑科技,系統商城里也出現了很多新玩意,這次升級后又會有怎樣的變化呢?
顧錚很期待!
伴隨著系統的聲音,顧錚眼前也出現了更新進度條,從1%一點點達到了100%。
“更新完成,系統升級完成!升級后系統將可以解除游戲綁定,請問宿主是否解除綁定游戲——無限時空?”
“解除綁定!”顧錚喜上眉梢,當初系統出現時,直接綁定了無限時空,系統內的所有積分都需要靠自己在無限時空內賺到的錢來兌換。
如今自己打算離開無限時空,正好可以解除綁定了。
“來得好不如來得巧,解除綁定!”顧錚果斷選擇。
“解除成功,監測到宿主自己創立的游戲平臺——爭鋒電競,是否選擇綁定,綁定后平臺獲得的收入將會成為積分兌換來源!”
“綁定!”顧錚說道,如今可以綁定自己的平臺那還用考慮嗎。
“綁定成功,恭喜宿主解鎖更多功能和權限,請自行查看!”
系統聲音再次消失,顧錚迅速調取出系統查看變化,不禁發現曾經無法兌換的那些超級黑科技,竟然都已經可以兌換了。
比如顧錚最感興趣的——人腦聯機技術!
“太好了,這個技術可以兌換了,那么未來我就可以打造真正的沉浸式VR游戲了,哈哈,未來打敗無限時空成為全球第一游戲平臺,絕對是指日可待了!”
不過這技術太過逆天了,不能一下搬出來,還是要循序漸進,先從正常的VR游戲入手,改善玩家操控游戲的方式。
比如通過腦波讀取配合動作捕捉、收拾捕捉,或者是目前的手環、手柄一類外部設備,來進一步提升游戲體驗。
而且除了操控方面,在畫質帶來的視覺上,聽覺上,甚至是嗅覺和觸覺上都進行技術提升,來優化玩家的真實體驗感,都是提升游戲競爭力的方式。
當然最核心的還是游戲要好玩,這一點顧錚并不擔心,以他目前創造的那么多爆款IP,以及自己掌握的前世那么多3A游戲大作等等,搞出來個類似《頭號玩家》一樣光怪陸離,打破所有常規,充滿奇思妙想的游戲世界完全不在話下。
“那么,接下來可以加速IP創作,同時啟動技術革新,為新的VR游戲做準備了!”顧錚喃喃自語道。
……