當然,玩家也可以將自己創建的小世界變成副本,自己做自己副本里的大BOSS!”顧錚腦洞大開的說道。
他的話,讓一眾策劃也是眼睛一亮,他們覺得這個創意非常有趣,玩家成為NPC,這絕對是一個很有趣的體驗。
不喜歡戰斗,喜歡經營和社交的玩家,可以成為服務型的NPC,管理游戲世界里的一些經營場所,與其他玩家互動。
而且這種由玩家擔任的NPC肯定比人工智能的NPC要有趣的的多,帶給其他玩家也是一種非凡的交互感。
而且被賦予了某個身份和角色后,這些NPC玩家也會更又參與感和成就感。
讓這群玩家也可以體驗到一種非比尋常的角色扮演游戲的快樂。
而那些喜歡戰斗的玩家,還可以選擇成為某些boss類的NPC,接受其他玩家的挑戰。
“這個創意好啊!”
“這樣太有趣了,還是顧總厲害啊,我以前玩游戲時也曾想過,如果我能夠變成NPC會怎樣!”
“是啊,我也想過,而且玩家成為某副本的BOSS后,還可以隨著他等級和實力的提升,來帶動整個副本等級的提升,也就是說,他相當于是成為了那個副本的主人,可以通過自我實力提升,以及用各種道具、完成某些任務的方式,讓自己副本里其他NPC實力也跟著提升,進而讓他所屬的副本等級提升,這樣成為NPC的玩家也有了屬于他們樂趣!”一個戴著眼鏡胖乎乎的男生說道。
“這個好!就是這么個思路!”顧錚拍手稱贊,他也是這么想的,這就仿佛是前世某些游戲類小說一樣,主角成為了游戲里的NPC,或者是成為某個地下城的主人,如果自己在游戲里也實現小說里的一些樂趣,絕對可以讓玩家們體驗到無限時空里絕對體驗不到的快樂。
“我們甚至可以給一些達到要求的NPC玩家開通創作劇情、任務和玩法等等權限!”顧錚繼續說道。
未來的《綠洲》絕對不僅僅是依靠錚峰互娛和那些副本供應商來創作內容,而是會讓每一個玩家都參與其中,共同創造內容,創造無盡的地圖,無數的副本,無數有趣的故事!
顧錚的話打開了大家的腦洞,眾人暢所欲言,圍繞著顧錚提出這個創意,發散思維,各抒己見,創造出了越來越多有趣的玩法。
隨后,顧錚他們也討論了玩家角色的設計,由于《綠洲》里沒有本身設計好的固定職業,玩家可以根據自己的喜好,選擇從事任何職業,學習任何一種可以得到的技能。
但玩家的角色初始時也是各不相同的,除了在物種、種族、陣營等等的選擇上存在差異,每個角色也擁有幾個不同維度可供玩家選擇設置的地方。
比如智慧、天賦、理性、正義、勇氣、感性等幾個大維度,角色初始時所有人都有固定的數值,可以根據自己的選擇,來設定每個維度的初始值。
而不同的數值設定組合也將決定這角色未來發展軌跡,就好似現實中性格決定命運,這些維度決定著游戲角色的一些個性,以及包括創造力、領悟能力、戰斗力等等不同的能力。
比如創造力強的玩家,未來在涉及到用圖紙制作裝備道具時的成功率和品質高低,領悟能力決定這角色未來在學習技能時的速度等等。
玩家在不斷的升級中可以修正自己在各個維度中的數值,來讓自己的角色不斷的向著自己所期望的方向成長。
而這這些數值也將影響玩家們在一些特定劇情,以及與一些特定NPC互動時,產生不同的效果,促發不同的任務和彩蛋劇情等等。
比如一些社交能力特別高的玩家角色,可能會與NPC結為生死兄弟,打動女NPC芳心,促發一些隱藏劇情。