“圣劍十連刺!”
劉峰順勢將光能劍往身前的獅頭統領一送,十柄小劍從光團中迸射而出,因為距離獅頭統領很近的原因,都同時落在獅頭統領的身上。獅頭統領剛要恢復的視線再一次混沌起來……
“還能這么玩的嗎?”
劉峰一連串行云流水的操作看得電腦屏幕前的月滿西樓嘴巴微張,露出了他想象中目瞪口呆的樣子,可惜的是露出這種表情的是他而不是劉峰。
月滿西樓是眼睜睜地看著那頭獅頭統領被劉峰一劍接著一劍劈死的,他不知道獅頭統領每天會刷新多少頭、死亡多少頭,但被劉峰擊殺的這頭獅頭統領無疑是其中死得最舒服也是最憋屈的一頭,因為它一直處在僵直狀態連自己怎么死的都不知道。
劉峰的劍是刮痧、是溫水煮青蛙,刮著刮著、煮著煮著,背刮沒了、青蛙死了。
在月滿西樓的印象中,這種情況大多出現在多人玩家的團戰中,至少也要兩個玩家默契配合才能達到這樣的效果。
其實早在四年前《逆光戰紀》上市后就有人做過實驗:單人玩家能否做到用幾種初始技能連續讓目標形成僵直狀態。他們找來當時的職業玩家做測試,得到的答案是否定,主要問題出在手速和計算量的不足。
按說被請來做實驗的職業玩家手速必然能達到所謂的神級水準,但計算量卻對手速提出了新的要求,什么時候快、什么時候慢,什么時候更快、什么時候更慢,什么時候能快到突破極限手速,什么時候又需要以靜制動,而不是簡單的追求手速的速度和頻率。
那么什么是這次實驗的計算量?
第一,玩家與目標對戰時的環境因素,要知道玩家不僅僅是要施展自己的技能,他還要控制自己的人物角色。在不同環境下對抗,環境對玩家的操作要求也有所不同;
第二,目標對象計算。僵直時間畢竟只有兩秒,目標的各項數據都要在玩家的考量之中,如何在這兩秒過程中計算好技能CD打出更多的攻擊,又能讓僵直效果一次接一次持續下去;
第三,自身數據計算。你的輸出能夠對目標產生多大的影響,能擊退它多遠、擊飛它多高,你還需要提前預判好走位,這就關系到游戲玩家常說的“意識”了;第四,外部條件影響。你的網速、硬件設備如何也會影響到測試結果;第五……
總之結果就是沒人能做到,而月滿西樓如今就見到了一個活著的、行走的奇跡,這如何不讓他震驚。
“突然這么厲害是換人了嗎?呸,不是這個問題好吧,不管剛才是誰在操作這個角色,這根本不是人力能完成的事情吧……如今聯盟十六支職業戰隊每個戰隊隊長都有自己拿手的絕活和成名的絕技,牛哥這一手算得上隊長級別的了。我們臨江又出了一個神域玩家了啊……”
不得不說劉峰的這一手操作著實震撼了月滿西樓的心神,就在他還在發呆之時兩頭獅頭人趁他不備攻了過來,好在剛剛清理完獅頭統領戰利品的劉峰及時趕到將之擊殺這才沒讓月滿西樓掉血。
“你愣著干什么?我快十五級了,要走了。”在擊殺獅頭統領后,劉峰的等級提升了兩級,任務面板已經提前出現了十五級獲得特殊技能的那個特殊任務。
“得,我反倒成拖油瓶了。”月滿西樓暗嘆一聲,說道,“牛哥,這里的獅頭人經驗高你邊打怪邊等我,等我十五級了我們一起過去,這個特殊任務對新人來說可不太容易完成的。”
“西樓,你是女孩子吧?”
“怎么可能,我一個老玩家跑來玩新角色肯定是要扮豬吃老虎、泡妞來的。你怎么會覺得我是女孩子呢?”
“這么磨嘰……”劉峰回應的聲音很小,月滿西樓的內心卻感受到了上萬點的暴擊。